指针和形参

 转载处http://blog.youkuaiyun.com/do2jiang/article/details/4068985

程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

  s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

  char *p=NULL;

  myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?

  if(p) free(p);

}

程序2:

void myMalloc(char **s)

{

  *s=(char *) malloc(100);

}

void main()

{

  char *p=NULL;

  myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了

  if(p) free(p);

}

程序3:

#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

  int b=100;

  p=&b;

}

main()

{

  int a=10;

  int *q;

  q=&a;

  printf("%d/n",*q);

  fun(q);

  printf("%d/n",*q);

  return 0;

}

结果为

10

10

程序4:

#include<stdio.h>

void fun(int *p)

{

  *p=100;

}

main()

{

  int a=10;

  int *q;

  q=&a;

  printf("%d/n",*q);

  fun(q);

  printf("%d/n",*q);

  return 0;

}

结果为

10

100

为什么?

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1.被分配内存的是行参sp没有分配内存

2.被分配内存的是行参s指向的指针p,所以分配了内存

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不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:

7-4-1指针参数是如何传递内存的?

     如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num)

{

     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test(void)

{

     char *str = NULL;

     GetMemory(str, 100);      // str 仍然为 NULL     

     strcpy(str, "hello");      // 运行错误

}

示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p, int num)

{

     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

     char *str = NULL;

     GetMemory2(&str, 100);      // 注意参数是 &str,而不是str

     strcpy(str, "hello");     

     cout<< str << endl;

     free(str);     

}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char *GetMemory3(int num)

{

     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

     return p;

}

void Test3(void)

{

     char *str = NULL;

     str = GetMemory3(100);     

     strcpy(str, "hello");

     cout<< str << endl;

     free(str);     

}

示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void)

{

     char p[] = "hello world";

     return p;      // 编译器将提出警告

}

void Test4(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString();      // str 的内容是垃圾

cout<< str << endl;

}

示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char *GetString2(void)

{

     char *p = "hello world";

     return p;

}

void Test5(void)

{

     char *str = NULL;

     str = GetString2();

     cout<< str << endl;

}

示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的

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对于1和2:

如果传入的是一级指针S的话,

那么函数中将使用的是S的拷贝,

要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针

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程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回

{

  s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果

}

这个和调用 void func (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的

程序2:void myMalloc(char **s)

{

  *s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的

}

等价于

void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的

值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。

程序3:

void fun(int *p)

{

  int b=100;

  p=&b;       // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回

}

程序4:

void fun(int *p)

{

  *p=100; // okay

}

 

结论:

1.       函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴

2.       函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!

### C语言中指针作为函数形参的使用方法 在C语言中,指针可以作为一种特殊的参数类型用于函数调用。这种方式允许函数操作外部变量或内存区域的内容,从而实现更复杂的功能。 #### 基本概念 当指针被用作函数的形参时,通常有两种主要用途: 1. **通过指针修改实参的值**:可以通过指向某个变量的指针,在函数内部改变该变量的实际值[^1]。 2. **返回动态分配的内存**:可以在函数内部申请一块新的内存,并将其地址通过指针类型的形参传递回调用者[^2]。 --- #### 示例一:通过指针修改实参的值 下面是一个简单的例子,展示如何利用指针形参修改外部变量: ```c #include <stdio.h> void increment(int *ptr) { (*ptr)++; } int main() { int value = 5; printf("Before increment: %d\n", value); increment(&value); // 将变量的地址传递给函数 printf("After increment: %d\n", value); return 0; } ``` 在这个程序中,`increment` 函数接收一个 `int*` 类型的指针作为参数。通过解引用 (`*`) 运算符访问实际存储位置中的值,并对其进行自增操作。最终的结果反映到主函数中的原始变量上。 --- #### 示例二:返回动态分配的内存 另一个常见的场景是在函数内部创建一个新的对象并将它的地址返回给调用方。这通常涉及动态内存管理技术(如 `malloc()` 或 `calloc()`)。以下是具体实现的一个实例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void createArray(int size, double **arrayPtr) { *arrayPtr = (double *) malloc(size * sizeof(double)); if (*arrayPtr != NULL) { for (int i = 0; i < size; ++i) { (*arrayPtr)[i] = i * 1.1; } } else { fprintf(stderr, "Memory allocation failed.\n"); } } int main() { double *myArray; int nElements = 10; createArray(nElements, &myArray); if (myArray != NULL) { for (int j = 0; j < nElements; ++j) { printf("%.2f ", myArray[j]); } free(myArray); // 记得释放不再使用的资源 } return 0; } ``` 在此代码片段里,`createArray` 接收两个参数——一个是所需数组大小;另一个是指向双精度浮点数指针的二级指针(`double **`)。这样做的目的是让函数能够更新这个指针所指向的位置,使其指向新近分配的一块连续内存区段。 --- #### 示例三:处理多维数组与指针数组 如果要将一个多维数组或者一组独立的对象传入某函数,则可能需要用到更加高级的形式—即所谓的“指针数组”或“数组指针”。这里给出它们的区别及其应用案例: - **指针数组**: 是一系列单独定义好的指针集合; - **数组指针**: 则代表整个固定长度的数据结构体本身。 考虑以下情况下的声明形式差异: ```c // 定义了一个含有五个整型指针元素组成的‘指针数组’ int *p[5]; // 而这是表示指向包含五项子集成员之整体实体的‘数组指针’ int (*q)[5]; ``` 假设我们想编写一个接受二维矩阵并打印其内容的方法,那么可以根据上述理论构建相应接口如下所示: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 3 #define COLS 4 void displayMatrix(const int (*matrix)[COLS], int rows) { for (size_t r = 0; r < rows; ++r){ for (size_t c = 0; c < COLS; ++c){ printf("%d\t", matrix[r][c]); } puts(""); } } int main(){ static const int data[ROWS][COLS]={ {1 ,2 ,3 ,4 }, {5 ,6 ,7 ,8 }, {9 ,10,11,12}} ; displayMatrix(data, ROWS); return EXIT_SUCCESS ; } ``` 此版本采用的是基于常量限定版的读取模式,其中明确指出输入不会发生任何更改行为[^3]。 --- ### 总结 综上所述,C语言支持多种灵活的方式来运用指针作为函数参数的技术手段。无论是为了简化跨作用域共享状态还是提供额外灵活性都显得尤为重要。然而需要注意的是每次涉及到手动控制生命周期的操作都需要格外小心谨慎以免造成潜在安全隐患比如悬垂指针等问题。
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