
OPENGL
萤火虫小Q
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中的函数gluPerspective简单理解
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔, as原创 2013-06-29 18:37:44 · 3440 阅读 · 0 评论 -
opengl纹理,光照,glColor4f(),混合
glColor4f()与光照是平级的,且两者互斥,水火不容,有我没你,对于纹理图片中的某个像素P,如果有光照L,则glColor4f(C)无用,P应该只乘以光照L,得P1=P*L;如果无光照,则glColor4f(C)有效,P应该只乘以C, dP1=P*L.如果还有混合的话,则P1再与以前的点混合. 可以通过下面的程序来验证结果(可用QQ截图查看最终显示图的像素). 代码如下(摘自nehe的o转载 2013-06-29 19:15:18 · 3499 阅读 · 0 评论 -
常用的键值搜录
不能没有的键值 常数名称 十六进制值 十进制值 对应按键 VK_LBUTTON 01 1 鼠标的左键 VK_RBUTTON 02 2 鼠标的右键 VK-CANCEL 03 3 Ctrl+Break(通常不需要处理) VK_MBUTTON 04转载 2013-06-29 22:22:57 · 860 阅读 · 0 评论