全程自定义view绘制的一个开关器

本文介绍了一种自定义Android开关控件的方法,通过绘制不同状态下的背景和滑块实现开关效果,并提供了触摸交互的实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在生活中总会用到一些东西,有一个东西来管理的 那就是开关

下面我们就写一个自定义view绘制的开关了

 

下面就直接上代码了

public class KaiGuan extends View {


    boolean flag=true;
    private final Paint paint;

    public interface KaiGuanJieKou{
        void kai();
        void guan();
    }
    KaiGuanJieKou kaiGuanJieKou;

    public void setKaiGuanJieKou(KaiGuanJieKou kaiGuanJieKou) {
        this.kaiGuanJieKou = kaiGuanJieKou;
    }

    public KaiGuan(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(75,40);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int measuredWidth = getMeasuredWidth();//当前控件的宽度
        int measuredHeight = getMeasuredHeight();//当前控件的高度

        paint.setStrokeWidth(1);
        paint.setColor(getResources().getColor(R.color.lvse));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        paint.setAntiAlias(true);
        //默认背景开关  左边绿色,右边白圆
        /**
         * 将开关分为三个部分,两边半圆,中间正方形
         */
        int ziwidth = measuredWidth / 3;
        int ziheight = measuredHeight / 2;


        if(flag){
            paint.setColor(getResources().getColor(R.color.qianhuise));
            //最左边绿色半圆  参数1,确认半圆的大小,,参数2,绘制的起始角度,,参数3,是绘制的总和角度,,参数4,是否包含圆心,参数5,画笔
            //参数2和参数3,一定要遵循android的y轴的特殊性,以及参数3的正/逆时针的旋转
            canvas.drawArc(new RectF(0,0,ziwidth*2,measuredHeight),90,180,true,paint);
            //绘制中心的方块
            canvas.drawRect(ziwidth,0,ziwidth*2,measuredHeight,paint);
            //绘制最右边的半圆
            canvas.drawArc(new RectF(ziwidth,0,measuredWidth,measuredHeight),90,-180,true,paint);

            //移动器
            paint.setStrokeWidth(1);
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
            paint.setAntiAlias(true);
            //左边鱼眼  参数1,圆心的x坐标,参数2,圆心的y轴坐标,,参数3,圆的半径
            canvas.drawCircle(ziwidth,ziheight,ziheight-2,paint);
        }else{

            //最左边绿色半圆  参数1,确认半圆的大小,,参数2,绘制的起始角度,,参数3,是绘制的总和角度,,参数4,是否包含圆心,参数5,画笔
            //参数2和参数3,一定要遵循android的y轴的特殊性,以及参数3的正/逆时针的旋转
            canvas.drawArc(new RectF(0,0,ziwidth*2,measuredHeight),90,180,true,paint);
            //绘制中心的方块
            canvas.drawRect(ziwidth,0,ziwidth*2,measuredHeight,paint);
            //绘制最右边的半圆
            canvas.drawArc(new RectF(ziwidth,0,measuredWidth,measuredHeight),90,-180,true,paint);

            //移动器  默认在右边
            paint.setStrokeWidth(1);
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
            paint.setAntiAlias(true);
            //右边鱼眼  参数1,圆心的x坐标,参数2,圆心的y轴坐标,,参数3,圆的半径
            canvas.drawCircle(ziwidth*2,ziheight,ziheight-2,paint);
        }

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
            int x = (int)event.getX();
            if(x <getMeasuredWidth()/2){
                flag=true;
                kaiGuanJieKou.guan();
            }else{
                flag=false;
                kaiGuanJieKou.kai();
            }
        }
        postInvalidate();
        return true;
    }
}

 

然后再你用的哪个位置,把这个开关的空间给加进去,给一个id

 

 

 

比如:

 

然后我们这时候直接给一个id然后调取我们写的一个自定义接口就可以用了。。

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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