Lock与Condition
8.1 互斥锁
8.1.1 锁的可重入性
“可重入锁”是指当一个线程调用 object.lock()获取到锁,进入临界区后,再次调用object.lock(),仍然可以获取到该锁。显然,通常的锁都要设计成可重入的,否则就会发生死锁。
synchronized关键字,就是可重入锁。在一个synchronized方法method1()里面调用另外一个synchronized方法method2()。如果synchronized关键字不可重入,那么在method2()处就会发生阻塞,这显然不可行。
8.1.2 类继承层次
在正式介绍锁的实现原理之前,先看一下 Concurrent 包中的与互斥锁(ReentrantLock)相关类之间的继承层次,如下图所示:

Lock是一个接口,其定义如下:

常用的方法是lock()/unlock()。lock()不能被中断,对应的lockInterruptibly()可以被中断。
ReentrantLock本身没有代码逻辑,实现都在其内部类Sync中:

8.1.3 锁的公平性VS非公平性
Sync是一个抽象类,它有两个子类FairSync与NonfairSync,分别对应公平锁和非公平锁。从下面的ReentrantLock构造方法可以看出,会传入一个布尔类型的变量fair指定锁是公平的还是非公平的,默认为非公平的。

什么叫公平锁和非公平锁呢?先举个现实生活中的例子,一个人去火车站售票窗口买票,发现现场有人排队,于是他排在队伍末尾,遵循先到者优先服务的规则,这叫公平;如果他去了不排队,直接冲到窗口买票,这叫作不公平。
对应到锁的例子,一个新的线程来了之后,看到有很多线程在排队,自己排到队伍末尾,这叫公平;线程来了之后直接去抢锁,这叫作不公平。默认设置的是非公平锁,其实是为了提高效率,减少线程切换。
锁实现的基本原理
Sync的父类AbstractQueuedSynchronizer经常被称作队列同步器(AQS),这个类非常重要,该类的父类是AbstractOwnableSynchronizer。
此处的锁具备synchronized功能,即可以阻塞一个线程。为了实现一把具有阻塞或唤醒功能的锁,需要几个核心要素:
-
需要一个state变量,标记该锁的状态。state变量至少有两个值:0、1。对state变量的操作,使用CAS保证线程安全。
-
需要记录当前是哪个线程持有锁。
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需要底层支持对一个线程进行阻塞或唤醒操作。
-
需要有一个队列维护所有阻塞的线程。这个队列也必须是线程安全的无锁队列,也需要使用CAS。
针对要素1和2,在上面两个类中有对应的体现:

state取值不仅可以是0、1,还可以大于1,就是为了支持锁的可重入性。例如,同样一个线程,调用5次lock,state会变成5;然后调用5次unlock,state减为0。
当state=0时,没有线程持有锁,exclusiveOwnerThread=null;
当state=1时,有一个线程持有锁,exclusiveOwnerThread=该线程;
当state > 1时,说明该线程重入了该锁。
对于要素3,Unsafe类提供了阻塞或唤醒线程的一对操作原语,也就是park/unpark。

有一个LockSupport的工具类,对这一对原语做了简单封装:

在当前线程中调用park(),该线程就会被阻塞;在另外一个线程中,调用unpark(Thread thread),传入一个被阻塞的线程,就可以唤醒阻塞在park()地方的线程。
unpark(Thread thread),它实现了一个线程对另外一个线程的“精准唤醒”。notify也只是唤醒某一个线程,但无法指定具体唤醒哪个线程。
针对要素4,在AQS中利用双向链表和CAS实现了一个阻塞队列。如下所示:

阻塞队列是整个AQS核心中的核心。如下图所示,head指向双向链表头部,tail指向双向链表尾部。入队就是把新的Node加到tail后面,然后对tail进行CAS操作;出队就是对head进行CAS操作,把head向后移一个位置。

初始的时候,head=tail=NULL;然后,在往队列中加入阻塞的线程时,会新建一个空的Node,让head和tail都指向这个空Node;之后,在后面加入被阻塞的线程对象。所以,当head=tail的时候,说明队列为空。
8.1.4 公平与非公平的lock()实现差异
下面分析基于AQS,ReentrantLock在公平性和非公平性上的实现差异。




8.1.5 阻塞队列与唤醒机制
下面进入锁的最为关键的部分,即acquireQueued(...)方法内部一探究竟。

先说addWaiter(...)方法,就是为当前线程生成一个Node,然后把Node放入双向链表的尾部。要注意的是,这只是把Thread对象放入了一个队列中而已,线程本身并未阻塞。

创建节点,尝试将节点追加到队列尾部。获取tail节点,将tail节点的next设置为当前节点。
如果tail不存在,就初始化队列。
在addWaiter(...)方法把Thread对象加入阻塞队列之后的工作就要靠acquireQueued(...)方

本文详细探讨了Java并发编程中的Lock与Condition,包括可重入锁的概念、锁的公平性与非公平性、锁的实现原理,重点分析了ReentrantLock的lock()、unlock()、lockInterruptibly()以及tryLock()的实现细节。同时,文章还介绍了读写锁(ReentrantReadWriteLock)的工作原理,以及Condition的使用和实现。最后,文章提到了JDK8中引入的StampedLock及其优化策略。
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