Websocket学习--简易聊天室

本文介绍了一个基于WebSocket技术的聊天室应用实例,包括了Java服务端和JavaScript客户端的完整代码实现,展示了如何通过WebSocket进行实时双向通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Websocket:

websocket是专为推送业务实现的一种轻量级消息传输协议,具有占用宽带和服务器资源小、异步实时的特点

技术上可以将websocket理解为一种升级版的http协议,其格式跟http差不多。


Javascript API

new Websocket(url)

websocket.close();

四中状态(CONNECTING、OPEN、CLOSED、CLOSING)

四个回调方法(onOpen、onMessage、onClose、onError)


Java API

一个连接--->一个会话--->一个ServerEndpoint

@ServerEndpoint(value/encoder/decoder)

onOpen/onClose/onError/onMessage

@PathParam


代码示例:


ServerEndpoint

package me.ypqiao.chat_wsocket;

import java.io.IOException;
import javax.websocket.CloseReason;
import javax.websocket.EndpointConfig;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;

/**
 *
 * @author ypqiao
 */

@ServerEndpoint("/chat/{name}")
public class ChatServerEndpoint {
    
    private static Log log = LogFactory.getLog(ChatServerEndpoint.class);

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig cof,
        @PathParam("name")String name){
       
        log.debug(" "+name+" connected successfully  ");
        
       session.getUserProperties().put("name", name);
    }
    
    @OnClose
    public void onClose(Session session,CloseReason reson){
        
        log.debug(" "+((String)session.getUserProperties()
                .get("name"))+" disconnected successfully  ");
        
    }
    
    @OnMessage
    public void onMessage(Session session,String msg){
        
        String msgSent = msg;
        
        for(Session s : session.getOpenSessions()){
            if(s.isOpen()){
                try {
                    s.getBasicRemote()
                            .sendText(((String)session.getUserProperties()
                            .get("name"))+": "+msgSent+"\r\n");
                } catch (IOException ex) {
                   log.error(ex.getMessage(),ex);
                }
            }
        }
        
    }
    
    @OnError
    public void OnError(Session session,Throwable e){
        
        log.error(e.getMessage(),e);
        
    }
}

聊天室界面:

<%-- 
    Document   : index
    Created on : Aug 21, 2013, 10:35:49 AM
    Author     : ypqiao
--%>

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <title>Welcom to Chat-room</title>
        <script src="js/jquery-2.0.3.min.js"></script>
        
        <script lang="text/javascript">
            
            var wsocket = null;
            
            function connect(){
                if(wsocket != null && (wsocket.readyState == 0 || wsocket.readyState == 1)){
                    wsocket.close();
                }
                else{
                    var url = "ws://"+$("#hostText").val()+":"+$("#portText").val()+"/chat_wsocket/chat/"+$("#nameText").val();
                    $("#tipLabel").text("connecting...");
                    wsocket = new WebSocket(url);
                    wsocket.onopen = function (evt) { onOpen(evt) }; 
                    wsocket.onclose = function (evt) { onClose(evt) }; 
                    wsocket.onmessage = function (evt) { onMessage(evt) }; 
                    wsocket.onerror = function (evt) { onError(evt) };
                }
            }
            
            function send(){
                
                if( !wsocket){
                    alert("connect first");
                    return;
                }
                
                try{
                    wsocket.send($("#chatText").val());
                    $("#chatText").val("");
                }
                catch( e ){
                    alert(" send fail,try agin...");
                }
                
                
            }
            
            
            function onOpen(evt) { 
                $("#nameText").prop("readonly",true);
                $("#hostText").prop("readonly",true);
                $("#portText").prop("readonly",true);
                 
                $("#conButton").prop("value","disconnect");
                 

                $("#tipLabel").text("connected");
             } 
            function onClose(evt) { 
                 
               $("#nameText").prop("readonly",false);
               $("#hostText").prop("readonly",false);
               $("#portText").prop("readonly",false);

               $("#conButton").prop("value","connect");  

               $("#tipLabel").text("closed");
             } 
            function onMessage(evt) { 
                $("#contentArea").text( $("#contentArea").text()+evt.data);
            } 
            function onError(evt) { 
               console.log('Error occured: ' + evt.data); 
            } 
            
        </script>
        
    </head>
    <body>
        <h3>Welcom to Chat-room</h3>
        <hr/>
        Name:<input type="text" id="nameText"/>  
        Host:<input type="text" id="hostText"/>  
        Port:<input type="text" id="portText"/>  
        <input type="button" value="connect" onclick="connect();" id="conButton"/><br/><br>
        
        <textarea id="contentArea" 
                  style="margin: 2px; width: 731px; height: 122px;" ></textarea>
        <br/><br/>
        
        Chat:<input type="text" id="chatText" width="100px"/>  
        <input id="sendButton" type="button" value="send" onclick="send()">  
        <label style="color: orange" id="tipLabel"></label><br/>
    </body>
</html>

效果截图:


1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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