浅谈ios开发---动画

本文详细介绍了iOS开发中的三种动画形式:UIView动画、CATransition动画及CAAnimation核心动画,并提供了具体实现案例。

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闲话少说,直入主题吧还是,在ios开发中的动画实际有三种形式:

1.UIView动画,最基础的动画,主要是改变view的属性来达到动画的效果。

使用这个而动画可以实现如下效果:

1.1淡入淡出(主要改变view的透明度)

1.2位移(主要改变view的位置)

1.3缩放的效果(改变view的缩放比例)

   CGAffineTransform transfarm = self.myView.transform;

  self.myView.transform = CGAffineTransformScale(transfarm, 0.1, 0.1);//缩放比例

下面就给大家演示一下代码(以缩放效果为主,其他效果类似):

  CGAffineTransform transfarm = self.view.transform;

  self.view.transform = CGAffineTransformScale(transfarm, 0.1, 0.1);//动画开始前的缩放比例

    [UIView animateWithDuration:0.2//动画持续时间 animations:^{

        self.view.transform = CGAffineTransformScale(transfarm, 0.8, 0.8);//动画开始的缩放比例

    } completion:^(BOOL finished) {

      [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

        self.view.transform = CGAffineTransformScale(transfarm, 1, 1);//动画开结束的缩放比例

        }];

    }];

注意:如果动画结束时没有结束动画可以用下边的block来写

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

     self.view.transform = CGAffineTransformScale(transfarm, 1, 1);//动画开结束的缩放比例

    }];


下面演示的是父视图上面的两个子视图之间的切换动画效果:

[UIView transitionWithView:self.view duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft(切换动画样式) animations:^{

      //视图如何切换的代码(切换动画样式)

     [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];//切换父视图上面的两个子视图

    } completion:^(BOOL finished) {

        //结束时候的代码

}];

2.CATransition动画,主要用来两个视图切换过度的动画效果,对UIView的Layer进行控制,系统内置了几种效果,可以直接使用。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

2.1、父视图上面两个子视图的切换

 CATransition *animation = [CATransition animation];

 animation.duration = 0.6;//设置动画时长

 //加速方式可有以下几种:linear, easeIn, easeOut ,easeInEaseOut ,default

 animation.timingFunction =  [CAMediaTimingFunction functionWithName:@"easeInEaseOut"];

 //动画类型可有以下几种:kCATransitionFade,kCATransitionMoveIn,kCATransitionPush,kCATransitionReveal

 animation.type = kCATransitionFade;

 animation.subtype = kCATransitionFromRight;

 [self.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

2.2、控制器之间的切换

CATransition *animation = [CATransition animation];

    animation.duration = 0.6;

    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:@"easeInEaseOut"];

    animation.type = kCATransitionFade;

    [self.navigationController.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

    ViewController *VC = [[ViewController alloc] init];

    [self.navigationController pushViewController:VC animated:YES];

3.CAAnimation,核心动画,结合绘图可以实现灵活多变的动画效果。

在项目中我偶尔会用到CAKeyframeAnimation,下面我就给大家简单介绍一下吧:
它是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation,而CAKeyframeAnimation会使用一个数组保存这些数值
3.1、CAKeyframeAnimation
 属性解析:
3.1.1、values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
3.1.2、path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
3.1.3、keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
例如:
Values方式:

CAKeyframeAnimation *k = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    

    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

    

    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

    

    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

    

    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];

    

    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];


    k.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];


    [self.view.layer addAnimation:k forKey:@"SHOW"];

 Path方式:

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];

    animation.keyPath = @"position";

    

    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();


    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));

    

    animation.path=path;

 

    animation.duration = 4.0f;

    

    [self.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];

keyPath可以使用的key

   #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

transform.rotation 默认围绕z轴

transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

opacity 透明度 参数:透明度 0.5

backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

bounds 大小 参数:CGRect

contents 内容 参数:CGImage

contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

hidden 是否隐藏

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius







标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰狼优化算法(GWO)优化的卷积双向长短期记忆神经网络(CNN-BiLSTM)融合注意力机制的多变量多步时间序列预测项目。该项目旨在解决传统时序预测方法难以捕捉非线性、复杂时序依赖关系的问题,通过融合CNN的空间特征提取、BiLSTM的时序建模能力及注意力机制的动态权重调节能力,实现对多变量多步时间序列的精准预测。项目不仅涵盖了数据预处理、模型构建与训练、性能评估,还包括了GUI界面的设计与实现。此外,文章还讨论了模型的部署、应用领域及其未来改进方向。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对深度学习、时间序列预测及优化算法有一定了解的研发人员和数据科学家。 使用场景及目标:①用于智能电网负荷预测、金融市场多资产价格预测、环境气象多参数预报、智能制造设备状态监测与预测维护、交通流量预测与智慧交通管理、医疗健康多指标预测等领域;②提升多变量多步时间序列预测精度,优化资源调度和风险管控;③实现自动化超参数优化,降低人工调参成本,提高模型训练效率;④增强模型对复杂时序数据特征的学习能力,促进智能决策支持应用。 阅读建议:此资源不仅提供了详细的代码实现和模型架构解析,还深入探讨了模型优化和实际应用中的挑战与解决方案。因此,在学习过程中,建议结合理论与实践,逐步理解各个模块的功能和实现细节,并尝试在自己的项目中应用这些技术和方法。同时,注意数据预处理的重要性,合理设置模型参数与网络结构,控制多步预测误差传播,防范过拟合,规划计算资源与训练时间,关注模型的可解释性和透明度,以及持续更新与迭代模型,以适应数据分布的变化。
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