
在职场
刘娟娟❤PRESSone
这个作者很懒,什么都没留下…
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突感身心不适,溯源并作出改变
我感到自己的身心都不舒服。首先是精神层面的,难以集中注意力,没有足够的能量。这两天我尝试聚集注意力处理工作卡片,但一两个小时过去,我多次尝试做一件事,回过神来却没有显著进展,想不起来刚才到底做了什么,时间却已经流逝——我的注意力漫游,集中不起来。认真查阅那些通常能唤醒我热情的工作卡片,此刻我感受不到过多的热情在短期内完成它们。为了确保产出,我在一天内喝三杯特浓咖啡,总算完成了自定的部分目标,却还...原创 2020-03-18 14:02:24 · 513 阅读 · 0 评论 -
2012年,年终工作总结
一、工作总结:1)2012年度工作中取得的主要业绩、成果和收获;担任YZ工作室策划期间,负责以下系统或玩法的设计与实现跟进:世界BOSS,帮会BOSS,野外BOSS,三个无脑副本,QS大作战,守护XL,天降财神,复活系统,挂机系统,怪物AI,套装属性等。担任YZ工作室项目助理期间,负责测试组和策划新人培训,测试、研发、发布流程的梳理和持续优化,日常版本开发的进度管理和整体控制等。担原创 2013-01-04 20:53:40 · 3034 阅读 · 1 评论 -
对自己的全面检视,写在28周岁的人生规划
一、你的个人核心价值观是什么? 1)、我为什么活着?a.存在即合理:既然活着,就努力活着,活出样子来!b.活着的需求:马斯洛需求层次理论。具体为:生理需求/安全需求/社交需求/尊重需求/自我实现。解读为:底层是利己,顶层是利他。利己是天性,是根本;从利己向利他追求。对于利己的追求,够用即可,切勿贪心。注:关于利己的己,有小我,也有大我。处于一个集体中,为集体谋利,相原创 2012-12-29 11:08:07 · 4348 阅读 · 6 评论 -
再谈职业规划
金又和我谈起了我的职业规划。 金的出发点,在我看来有2点,1、担心眼高手低成为我当前最大阻碍2、我经常抱怨身体疲乏、精力不够,实现目标的行动力远远不足 金多次反问我:你当前所做与目标有关系吗?而我的回答都是徒劳,让他否定。 昨晚加班2小时,他来接我归家途中,我突然有所悟。这个想法让他肯定,并说我这是量变引起质变。即:我当前所做(游戏测试、能力提升)与目标(十年成原创 2010-05-20 10:58:00 · 790 阅读 · 0 评论 -
看秋叶漫谈,关于个人品牌
jls推荐给我一个70后男人的博客,秋叶漫谈,http://www.70man.com/ 博主在实践个人品牌。 建立个人品牌,已经成为21世纪的工作生存法则?源文档 http://baike.baidu.com/view/189528.htm> 这个意识我也是有的,但比较模糊,也没有计划去实践。 何为个人品牌?我想品牌并不是大牌,它首先是一个标识,具有整体性、长期性、一致性和独特性原创 2010-04-08 09:25:00 · 1077 阅读 · 0 评论 -
我的职业规划
在游戏行业从业的10年内,成长为一名优秀的项目经理。(2017年) 长期目标的用处是,在中短期目标达成方式有多条时,提供方向性的指引。 修改1:项目经理才是立足于产品研发;产品经理相较于项目经理,更多的偏向于市场。原创 2010-04-07 09:31:00 · 755 阅读 · 0 评论 -
要理想,不要梦想——重审职业规划
在我需求的顶端,是自我实现,而不是闪耀的Title或者身价。 在网络游戏这一行,游戏制作人、项目经理(或产品经理)可能是很多人的理想。 我未曾细想,但至少也以为自己可以把他们当作理想,作为职场奋斗的顶端。但是当我真的潜下心来搜索查看他们的职位描述时,我发现我对他们的工作内容毫无兴致。当然能力也是远远不及。这不是说,我不会把他们当作理想,但是如果我要立志当游戏制作人,那么我必须原创 2010-04-02 17:27:00 · 1429 阅读 · 2 评论 -
QC应为设计缺陷承担怎样的责任?
设计缺陷是否为bug?在产品的整个生命周期,QC需要为设计缺陷承担怎样的责任呢?说说我的理解。 广义上讲,设计缺陷就是bug;狭义上讲,设计缺陷不是bug。不同的时期对QC在这一方面的要求可能有所不同。在开发期,QC通过文档分析来发现设计缺陷,主要是策划设计文档的不合理之处;除功能模块自身逻辑之外,还要联系整个产品的其它功能。这是QC的主要工作内容和职责之一。在alpha测试阶原创 2010-03-26 10:44:00 · 1244 阅读 · 0 评论 -
游戏测试职业讨论群106566454欢迎加入
游戏测试职业讨论群号:106566454本群的定位是:游戏测试的职业发展、技术、管理的讨论群。本群只允许讨论游戏测试相关内容。1月不发言者将被请出该群。本群允许人身攻击,但不许骂脏话。希望每个人都能为群共享,并从这里获得。我们在一起交流和提高。 本群志在交流。为了保证本群能达成该目标,本群欢迎1年以上工作经验的游戏测试从业者加入本群。一些细则,不断完善中:1.待原创 2010-03-23 16:21:00 · 1696 阅读 · 1 评论 -
近来写博心态的一点变化
以前写博,总是自我肯定多,因为自卑,知道自我鼓励的重要性。现在常在博文露出弱点,并被老公指摘。只得再改之。昨晚下班回家途中,悟出为什么现在我常有意无意示弱了。 现在的工作很锻炼人。自我进步明显,但我的路仍然很长。我希望自己有绝对的能力优势。 与老公相比,我还是半瓶子晃荡。原创 2010-03-18 18:00:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
三年之痒
我进入游戏行业已满两年。老头儿说,第一年是学习年,就是各方各面学习。第二年是工作年,就是规规矩矩做事。而第三年,正是个分水岭。那么,第三年我往哪个方向呢?原创 2009-12-31 15:21:00 · 668 阅读 · 0 评论 -
以网游主策划的八条评判标准来评价一下老公
老公的优点:1.逻辑思维能力强,绝大多数情境下理性思维 2.真切的谦虚,并以谦虚为美德,真切的厌恶浮夸,尊重、有礼 3.掌握扎实的游戏开发基本功,博学 4.能够快速抓住重点,虽不长于表达,但极善于抓住重点并一语惊人 5. 有一个深思熟虑三思而后行的思维习惯。 其它, 6.团队组织能力一般 7.EQ一般 8.对游戏产业热情,但创业没原创 2010-03-02 10:41:00 · 642 阅读 · 0 评论 -
2009年度总结
又到年度总结时。过去的一年,我有如下心得: 1.关于测试工作 a.坚持测试流程及规范 年初在测试人力、时间不足,且测试任务相当吃紧时,我对测试流程及规范坚持不够,而以在deadline前尽可能保证测试的覆盖率为优先。如:只准备了重要用例点时就执行功能测试。 在新同事加入及争取到更多的测试时间后,我调整了测试策略,重新回到对测试流程及规范的坚持上。 b.原创 2009-11-27 11:48:00 · 714 阅读 · 0 评论 -
游戏测试的技术含量在哪儿?
我目前做的是网页游戏webgame测试,加入了一个网页游戏测试QQ群。群消息平均每天不足50条,但凡有消息,也是索要安全测试、性能测试、压力测试、自动测试等等的工具。但并无人回应。 试问,这4块测试果真是游戏测试的核心价值吗?以至于在我提出"只做功能测试及更好的做功能测试,并不需要这些工具"时,群里有了小沸腾,大多数人都认为:手工测试并无技术含量,一直做手工测试是沉沦的表现。 工具原创 2010-01-19 16:27:00 · 1618 阅读 · 1 评论