C语言 volatile 的应用

本文深入探讨了C++中volatile关键字的用途,特别是在建立语言级别的memory barrier,防止编译器优化,以及在多线程环境下的作用。详细解释了如何使用volatile修饰变量以确保对特殊地址的稳定访问,并通过代码示例展示了其在多线程场景下的正确使用方法。

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转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e345ce70100rsc7.html


1. 为什么用volatile?

C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的 memory barrier。这是 BS 在 "The C++ Programming Language" 对 volatile 修饰词的说明:

A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。例如:

1 volatile int i=10;
2 int a = i;
3 ...
4 // 其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作
5 int b = i;

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。注意,在 VC 6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响:

输入下面的代码:

01 #include <stdio.h>
02  
03 void main()
04 {
05 int i = 10;
06 int a = i;
07  
08 printf("i = %d", a);
09  
10 // 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
11 // 但是又不让编译器知道
12 __asm {
13 mov dword ptr [ebp-4], 20h
14 }
15  
16 int b = i;
17 printf("i = %d", b);
18 }

然后,在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 32

然后,在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10
i = 10

输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:

01 #include <stdio.h>
02  
03 void main()
04 {
05 volatile int i = 10;
06 int a = i;
07  
08 printf("i = %d", a);
09 __asm {
10 mov dword ptr [ebp-4], 20h
11 }
12  
13 int b = i;
14 printf("i = %d", b);
15 }

分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:

i = 10
i = 32

这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

2.volatile 指针

和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念:

  • 修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:

    1 const char* cpch;
    2 volatile char* vpch;

    注意:对于 VC,这个特性实现在 VC 8 之后才是安全的。

  • 指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

    1 char* const pchc;
    2 char* volatile pchv;

注意:(1) 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象

   (2) 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
(3) C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。

3. 多线程下的volatile

有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下:

volatile BOOL bStop FALSE; 
(1) 在一个线程中: 
while( !bStop ... 
bStop FALSE; 
return; 
(2) 在另外一个线程中,要终止上面的线程循环: 
bStop TRUE; 
while( bStop ); //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。
这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中: 
... 
int nMyCounter 0; 
for(; nMyCounter<100;nMyCounter++) 

... 

... 
在此段代码中,nMyCounter的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对nMyCounter的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外又有段代码执行了这样的操作:nMyCounter -= 1;这个操作中,对nMyCounter的改变是对内存中的nMyCounter进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter的改变不同步

### C语言 `volatile` 关键字的作用 在C语言中,`volatile` 是一种类型限定符,用来告诉编译器该变量可能会被意想不到地改变[^1]。这意味着编译器不应该对该变量的操作做任何优化假设。 当一个对象被声明为 `volatile` 后,程序每次使用这个对象时都会重新读取其存储位置的当前值而不是缓存中的副本;同样,在写入操作发生时也会立即更新到内存中去而非仅保存在一个寄存器里等待后续同步[^2]。 #### 基本语法 要定义一个带有 `volatile` 的变量可以如下所示: ```c volatile int flag; ``` 这表示整型变量 `flag` 被标记为了易失性的,即它的值可能随时发生变化。 对于指针来说,则有几种情况来应用 `volatile`: - 只是指向的数据是 `volatile`: ```c int * volatile p; ``` - 指针本身以及指向的数据都是 `volatile` : ```c volatile int * volatile q; ``` - 仅有指针地址是 `volatile`, 数据不是: ```c volatile int *p; ``` 以上三种方式分别适用于不同需求下的编程场景。 #### 使用场景解释 ##### 硬件寄存器访问 硬件设备通常通过特定地址映射到内存空间内的一组寄存器来进行通信。这些寄存器的内容会随着外部条件的变化而变化,因此应当将其视为 `volatile` 类型以防止编译器对其进行不必要的优化处理。 例如,在嵌入式开发环境中控制LED灯的状态可以通过设置GPIO端口对应的寄存器实现: ```c #define LED_PORT (*(volatile unsigned char *)0x40020815) void toggle_led(void){ LED_PORT ^= (1 << 7); /* 切换第7位 */ } ``` 这里将 GPIO 寄存器定义成 `volatile` 类型确保每次调用函数都能实际执行 I/O 操作而不受编译器干扰。 ##### 中断服务例程 中断事件的发生往往是不可预测且频繁发生的。如果某些全局标志位是在ISR(Interrupt Service Routine)内部修改的话那么就需要加上 `volatile` 来阻止编译器认为它们在整个过程中保持不变从而做出错误判断。 考虑下面的例子: ```c volatile uint8_t global_flag = 0; interrupt void timer_isr(){ ++global_flag; } while(global_flag == 0){} // 阻塞直到定时器触发一次溢出 ``` 如果不加 `volatile` ,则有可能因为编译器优化而导致无限循环,因为它假定 `global_flag` 不会在主流程之外的地方更改。 ##### 多线程环境 多线程应用程序中多个线程共享资源的情况下也经常需要用到 `volatile` 。尽管现代操作系统提供了更高级别的同步机制如互斥锁等工具,但在简单情况下直接利用 `volatile` 就能解决问题并提高效率。 比如两个线程之间传递消息可以用这样的方法: ```c struct Message { volatile bool ready; char data[MESSAGE_SIZE]; }; // Thread A sets up the message and marks it as ready. message.ready = false; strcpy(message.data, "Hello"); message.ready = true; // Thread B waits until the message is marked as ready before processing it. while (!message.ready); process_message(&message); ``` 上述代码片段展示了如何在线程间安全地交换数据结构——通过把状态字段设为 `volatile` 来避免潜在的竞争状况。
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