服务器渲染中的异步数据加载

本文介绍React中组件静态方法的概念及其使用场景,特别是在处理异步数据时的作用。探讨了如何定义和调用静态方法,并展示了通过静态方法接收异步数据并更新组件状态的具体实现。

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static:是组件类的静态方法的集合,能在组件创建前后调用,属于组件类成员;

注意:

1)在静态方法中不能访问实例成分(props,state等),若要访问,则要将实例成员以参数的形式传入静态方法中;

2)定义在组件类中;

调用:

(组件外):组件类.静态方法;

(组件内):有两种方式,一是组件类.静态方法;二是this.constructor.静态方法;

异步数据:

客户端:由于在客户端中可以接受传来的数据有延迟(就是异步请求返回的数据);

服务端:由于数据加载进来需要时间,但渲染函数是同步的,即渲染函数不会因为请求的数据有延迟而停止渲染组件,所以在服务端组件的生命方法不能接受异步数据;

服务端处理异步数据方法:

1)在组件中定义静态方法;

2)在静态方法中获取异步数据,并将异步数据移到组件中渲染;

3)将已渲染组件挂载到html视图模板中;

4)将模板,数据返回到浏览器;

5)在生命方法中监听组件的变化,随时更新组件内容;

eg:

var Inss=React.createClass({
  getDefaultProps:function(){
    return{
      name:"english"
    }
  },
  statics:{
    //setState在外部定义是用来接受异步数据,整合到props,然后渲染组件;
    //在内部运用时用来设置内部的state状态值
    getConsole:function(prop,setState){
      setState({sun:"win",son:"won"});
    }
  },
  componentWillMount:function(){
     this.constructor.getConsole();
  },
  componentDidMount:function(){

  },
  running:function(){
    this.constructor.getConsole(this.props,this.setState);
  },
  render:function(){
    return(
      <div ></div>
    )
  }
});
var user={age:10};
Inss.getConsole(user,function(obj){
    user["objs"]=obj;
   //渲染函数
    var go=React.renderToString(<Inss user={user}></Inss>);
    $("#ten").html(go);
    //console.log(user);
});
//组件外部定义setState参数的函数体
(以上是jsx语法,时间冲突,可能会有些不太严谨,大致意思是这样)

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