教你用Python实现经典游戏《泡泡龙》

这篇文章介绍如何使用PygameZero开发一款复古风格的泡泡龙游戏,涉及气泡发射、移动、碰撞检测和跳跃机制。通过实例演示了如何创建平台、角色移动以及添加泡泡元素,适合初学者理解游戏开发基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《泡泡龙》于1986年发布,看起来与当时街机上的任何其他游戏都不一样。这是一款合作游戏,由大藤光二(Fukio Mitsuji)设计,由两名玩家控制一对龙Bub和Bob,并吹泡泡诱捕敌人,然后将其击破。这使得敌方内部受到攻击,并释放了额外的奖励物品,可以获得额外的积分。与当时的各种射击、驾驶和格斗游戏不同,《泡泡龙》是一款具有广泛吸引力的卡通类游戏;Mitsuji在后来的采访中说,他希望这项游戏能让情侣们喜欢。也许这就是为什么泡泡龙在Taito大受欢迎的部分原因,它仍然是20世纪80年代最受欢迎和喜爱的游戏之一。

我们将使用Pygame Zero制作一款泡泡龙游戏。在本示例中,我们将集中讨论游戏的气泡机制,看看如何发射它们,推动它们,并让它们在关卡上浮动时将其弹出。

首先,我们需要一套平台让我们的小龙在上面奔跑。在这个例子中,我们将保持简单,设置一个墙的边界和三层平台,我们可以用一个简单的嵌套循环来定义。每个平台块都是Actor,在我们开始主程序之前,我们将其放入一个列表中。

我们的draw()函数非常简单,先是绘制背景,然后是平台、气泡,最后是小龙Bub。要移动Bub,我们可以在update()函数中检测方向键。我们在三个框架中循环,让他沿着平台行走,然后对他施加一些重力,这样如果他从平台末端走出来,他就会下降到下一个高度。

为了让Bub跳跃,我们使用on_key_down()函数并测试他是否在地面上,如果是,则将Bub 的Actor属性“跳跃”设置为60,这将引发60帧的向上运动——在重力检查再次开始时,Bub将开始下降。

现在来看泡泡的实现。我们检测到空格键被按下,创建一个新的气泡,并将其添加到列表中。首先,它将沿着Bub所面对的方向水平飞行。我们可以通过新泡沫的状态属性来检查它已经走了多远。在状态属性达到零后,我们停止气泡水平移动,并使用漂移X和漂移属性使其上升。我们可以随机改变这些性质,使气泡的方向更加不确定。我们还可以反转属性,使气泡从侧壁和顶壁反弹。我们检查每一帧的所有气泡,以确保它们不会与任何其他气泡碰撞。我们还要检查Bub和任何气泡之间的碰撞。如果他撞到了泡泡,我们希望他推动泡泡前进,但是如果他跳起来用他的尖刺击中泡泡,泡泡就会破裂。泡泡上还有一个计时器属性,这意味着过一段时间泡泡会自行破裂。这就是泡泡的基础——你可能想添加一些怪物和好东西供Bub收集,或者让平台更复杂。这个就留给你自己去实现。

源代码下载地址:Wireframe-56/bubble-bobble-source-code at main · Wireframe-Magazine/Wireframe-56 (github.com)

要运行调试请先安装Pygame Zero。

该框架是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习复杂的Pygame API,而且支持树莓派。

安装:
pip install pgzero


PS:若要全面系统学习Pygame Zero可以参考《趣学Python游戏编程》一书,该书通过十个经典游戏案例,深入浅出地介绍了游戏编程的基本原理,以及Pygame Zero的具体使用方法。相信学完这本书后你也能开发出如此精彩的小游戏。

泡泡龙是一款非常经典游戏,也是很多Python初学者喜欢尝试编写的一个小游戏。下面是一个简单的Python泡泡龙游戏代码示例: ``` import pygame from random import randrange as rnd # 初始化pygame pygame.init() # 定义一些常量 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 FPS = 50 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Bubble Shooter") # 加载图片 bg = pygame.image.load("background.jpg") bubble_img = pygame.image.load("bubble.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 36) # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义泡泡类 class Bubble: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): screen.blit(bubble_img, (self.x, self.y)) def move(self): self.y -= 5 # 定义一些变量 bubbles = [] score = 0 # 添加泡泡函数 def add_bubbles(): for i in range(5): x = rnd(100, WIDTH-100) y = rnd(100, HEIGHT-100) color = (rnd(0, 255), rnd(0, 255), rnd(0, 255)) bubble = Bubble(x, y, color) bubbles.append(bubble) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: add_bubbles() # 绘制背景 screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制泡泡并移动 for bubble in bubbles: bubble.draw() bubble.move() # 绘制得分 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (20, 20)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置帧率 pygame.time.Clock().tick(FPS) # 退出pygame pygame.quit() ``` 这个泡泡龙游戏代码示例使用了Python的pygame库来实现游戏窗口、图片加载、事件处理等功能,通过添加Bubble类来实现泡泡的绘制和移动,并在游戏循环中不断调用add_bubbles()函数来添加新的泡泡。同时,在游戏循环中也绘制了得分,并在按下空格键时调用add_bubbles()函数来添加新的泡泡。
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