[杂项项目]C语言实现小游戏——控制台扫雷

这篇博客介绍了一个简单的C语言实现的控制台扫雷游戏。程序中,玩家可以输入坐标进行翻牌,虽然没有计分和计时功能,但具备基本的扫雷玩法。亮点在于首次翻牌不会遇到雷,并且当翻到0时,会自动使用dfs搜索周围所有0的牌。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

程序比较简单,需要输入坐标x,y进行翻牌。当时现场演示时不到50分钟边讲边写的,实现了基本的扫雷功能,只是没有计分计时排名之类的辅助功能。由于程序较简单,也没必要再加工了。另外本程序的特点是第一次输入一定不会是雷。此外,如果翻牌后周围没有雷,即为0,将会搜索周围所以为0的牌。此处用到了dfs。仅供参考。

项目版:

mine.h

#pragma once
#define BOOM 10
#define SIZE 10
void init(char(*MAP)[SIZE + 2], int(*visit)[SIZE + 2], int a, int b);//初始化扫雷页面
void dfs(char(*MAP)[SIZE + 2], int(*visit)[SIZE + 2], int i, int j);//如果展开面为0,通过深搜将周围所以为0的区域展开
int check(char(*MAP)[SIZE + 2], int(*visit)[SIZE + 2], int x, int y);//判断胜利条件
void show(char(*MAP)[SIZE + 2], int(*visit)[SIZE + 2], int x, int y);//展示扫雷页面

mine.cpp

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include"mine.h"
int stemp[8][2] = { { 0,1 },{ 0,-1 },{ 1,0 },{ -1,0 },{ 1,1 },{ -1,-1 },{ 1,-1 },{ -1,1 } };//深搜时上下左右四个方向搜索
void init(char (*MAP)[SIZE + 2], int(*visit)[SIZE + 2], int a, int b) {
	int x, y;
	visit[a][b] = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		do {
			x = rand() % SIZE + 1;
			y = rand() % SIZE + 1;
		} while (visit[x][y] == 0);
		if (visit[x][y] == -1) {
			visit[x][y] == 0;
			MAP[x][y] = '*';
		}
	}
	for (int i = 1; i <= SIZE; i++) {
		for (int j = 1; j <= SIZE; j++) {
			if (MAP[i][j] != '*') {
				MAP[i][j] = '0';
				for (int k = 0; k < 8; k++) {
					if (MAP[i + stemp[k][0]][j + stemp[k][1]] == '*')
						MAP[i][j]++;
				}
			}
		}
	}
}
void dfs(char(*MAP)
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