C#基础-一维数组

常用的创建方式:

//方式一 类型[] 数组名=new 类型[尺寸]
int[] arry1 = new int[5];

//方式二 类型[] 数组名={}
string[] arry2 = {"1","2","3"};

//方式三 类型[] 数组名=new 类型[] {}
char[] arry3 = new char[] {'1','2','3'};

注意:数组内的类型必须和声明时的类型一致

数组的引用和遍历:

数组的引用,是从下标[0]开始,下标最大值为数组的length-1。

练习:随机设置一个尺寸为5的一维数组,打印出该数组的最大值和最小值。

//初始化随机
Random random = new Random();
//创建数组
int[] arry1 = new int[5];

//给数组中每个元素赋值
for (int i = 0; i < arry1.Length; i++)
{
    //生成10以内的随机整数
    int sum = random.Next(1, 10);
    Console.WriteLine(sum);
    arry1[i] = sum;
}

//设置最大值、最小值
int max = 0;
int min = arry1[0];
//轮询判断最大值、最小值

for (int i = 0;i < arry1.Length; i++)
{
    if (arry1[i] > max)
    {
        max = arry1[i];
    }
    if (arry1[i] < min)
    {
        min = arry1[i];
    }
}
//输出
Console.WriteLine("最大值:"+max);
Console.WriteLine("最小值:"+min);
//输出结果
//8
//6
//8
//2
//6
//最大值:8
//最小值:2

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值