计算机毕业设计ssm基于宠物领养的即时通信系统mcq119mz
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随着社会的发展,宠物在人们生活中的地位日益重要,越来越多的人希望通过领养的方式为流浪宠物提供一个温暖的家。然而,宠物领养过程中常常存在信息不对称、沟通不畅等问题,导致领养效率低下。为了改善这一现状,基于 SSM 框架的宠物领养即时通信系统应运而生。该系统旨在为宠物领养者、救助者以及志愿者等提供一个高效、便捷的沟通平台,通过即时通讯功能打破时间和空间的限制,促进宠物领养信息的快速传递和交流。
系统功能介绍
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用户注册与登录:用户可以通过手机号或邮箱进行注册,设置个人资料,包括头像、昵称、联系方式等,并通过账号密码或验证码进行登录。
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宠物信息展示:系统会展示待领养宠物的详细信息,包括照片、品种、年龄、性别、性格特点、健康状况等,方便领养者了解宠物情况。
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即时通讯模块:用户之间可以通过文字、语音、图片等多种形式进行实时交流,方便领养者与救助者就宠物的领养细节进行沟通。
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领养申请与审核:领养者可以在系统中提交领养申请,填写领养意向、家庭环境等相关信息,救助者可以对申请进行审核,查看申请者的资料和领养意愿。
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领养信息管理:救助者可以对宠物的领养状态进行更新,如标记为“已领养”“待领养”等,方便对宠物领养情况进行跟踪管理。
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消息通知功能:系统会自动推送领养申请审核结果、新的宠物信息、用户私信等消息通知,确保用户及时获取重要信息。
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用户反馈与评价:领养者可以在领养成功后对救助者的服务进行评价和反馈,同时也可以对宠物的适应情况进行分享,为其他领养者提供参考。
通过以上功能的实现,本系统能够有效提升宠物领养的效率和质量,为流浪宠物找到更多合适的家,同时也为宠物领养相关各方提供了一个便捷的交流平台,促进宠物领养事业的健康发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1 系统可行性分析
可行性分析是需求分析中一个关键的部分,在进行可行性分析之后可以了解到系统实现所具备的条件,以此来判断系统实现的难度。本篇论文主要进行以下几个方面的分析:
该系统并没有独特、十分创新的地方,本系统所需要用到的所有的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高;在系统开发完成之后还可将系统进行出租或者售卖,也可产生一定的经济效益;并且该系统所使用的MySQL数据库是免费的。
该系统的开发,从设计的功能以及使用者的角度出发进行设计,可以更有针对性的对领养进行有效的监管,也符合领养宠物管理工作的需要,并且操作简单,覆盖范围广,这就提高了使用者主动适应并使用该系统的几率。
- 技术可行性
该系统的设计所选用的都是经过时间筛选、比较成熟的技术,springboot、Spring MVC都是当前使用率较高、可靠性和安全性有一定保障的开发框架,MySQL数据库是拥有强大服务器支撑的系统,这就让系统开发的效率、质量得到了一定的保障。
3.2 系统各部分功能需求分析
3.2.1 系统总体需求分析
基于宠物领养的即时通信系统,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员,用户两个角色。
3.2.2 系统管理需求分析
本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。
图3-1 系统管理用例图
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有品种、用户、宠物分类、宠物信息、宠物领养、宠物配送、配送完成、收到宠物、评价反馈、系统管理、用户信息等功能。管理员用例如图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
用户模块:用户登录后可以对个人中心、修改密码、宠物领养、宠物配送、配送完成、收到宠物、评价反馈、我的收藏等功能进行操作。用户用例如图3-3所示。
图3-3用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录流程如图3-4所示:
图3-4 登录流程图
3.3.2 添加信息流程
系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-5所示:
图3-5 添加信息流程图
3.3.3 删除信息流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示:
图3-6 添加信息流程图
4 系统功能的设计与实现
4.1 总体设计思路
该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统功能结构设计
完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将本系统的“用户、配送完成、宠物配送、宠物信息、配置文件”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:
图4-3局部E-R图
5.1系统功能实现
5.1.1系统首页功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
宠物信息:在宠物信息页面的输入栏中输入选择宠物品种或分类进行查询,可以查看到宠物详细信息,并根据需要进行领养或评论操作;宠物信息页面如图5-3所示:
图5-3宠物信息详细页面
宠物资讯:在宠物资讯页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到宠物资讯详细信息,并根据需要进行点赞或收藏操作;宠物资讯页面如图5-4所示:
图5-4宠物资讯详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宠物领养、宠物配送、配送完成、收到宠物、评价反馈、我的收藏等进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对品种、用户、宠物分类、宠物信息、宠物领养、宠物配送、配送完成、收到宠物、评价反馈、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
品种功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写品种信息表单。这些品种表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除品种信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以品种功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9品种界面
宠物分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物分类信息表单。这些宠物分类信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除宠物分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10宠物分类界面
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