计算机毕业设计ssm基于html和js的大学生社团网站a6t5mfpl
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随着互联网技术的飞速发展,大学生社团管理逐渐从传统的线下模式转向线上信息化管理。传统的社团管理方式面临着信息不透明、管理效率低下的问题,尤其是在社团数量和活动日益增多的情况下,迫切需要一个高效的线上平台来提升管理效率和用户体验。基于此,开发一个基于SSM框架的大学生社团网站具有重要的现实意义。
该系统采用Eclipse开发工具,结合JAVA语言和SSM框架进行开发,后台使用MySQL数据库进行信息管理。系统设计了多个功能模块,以满足不同用户的需求。具体功能包括:
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用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录系统,享受社团网站提供的各项服务。
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个人信息修改:用户可以随时修改自己的个人信息,确保信息的准确性和完整性。
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社团信息浏览:用户可以查看热门社团、社团活动、社团风采等内容,了解社团的相关信息。
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社团加入与退团:用户可以根据自己的兴趣选择加入或退出社团,并提交相关申请。
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活动报名:用户可以报名参加社团组织的各类活动,并查看活动详情。
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社团管理:管理员可以对社团信息进行管理,包括社团类别、热门社团的审核与发布。
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用户管理:管理员可以对用户信息进行管理,包括新增用户、删除用户等操作。
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社长管理:社长可以对社团成员的加入申请和退团申请进行审核,并管理社团活动的发布与报名情况。
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评论与互动:用户可以在社团活动或社团风采页面发表评论,与其他用户进行互动。
-
数据统计与展示:系统可以对社团活动的参与人数、热门社团的点击量等数据进行统计,并在后台展示。
这些功能模块的设计不仅提升了社团管理的效率,还为学生提供了一个便捷的平台,方便他们参与社团活动,促进校园文化的交流与发展。通过线上管理的方式,系统有效地解决了传统管理中的诸多问题,为大学生社团的健康发展提供了有力支持。
功能总结
本系统通过整合多种功能模块,实现了社团管理的信息化和自动化。用户可以方便地注册、登录并参与社团活动,管理员和社长则可以通过后台管理系统高效地进行社团信息和成员的管理。系统的开发不仅满足了社团管理的实际需求,还为校园文化建设提供了新的思路和工具。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 功能需求分析
大学生社团管理平台是以学校的状况为起点,综合网络空间开发设计要求。目的是将大学生社团管理通过网络平台变换为在网上操作,完成大学生社团管理的方便快捷、安全性、规范做了保障,目标明确。
这一系统可以分成三种类别的用例实体模型,分别是用户、社长和管理员。这三个角色的作用将在下面详解和叙述。
(1)用户
主要使用者为用户。具备有:系统首页、热门社团、社团活动、社团风采等功能。用户用例图如图3-1所示。
图3-1 用户用例图
(2)管理员
进行维护,以及平台的后台管理工作都依靠管理员,其可以对信息进行管理。需具备功能有用户、社长、社团类别、热门社团、社团加入、退团信息、社团活动、活动报名、社团风采。管理员用例图如图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
(3)社长
主要使用者为社长。具备有:系统首页、热门社团、社团活动、社团风采等功能。社长用例图如图3-3所示。
图3-3 社长用例图
3.4流程图设计
流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。
通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.2 新增新用户流程图
新增新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,新增新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-5所示。
图3-5新增新用户流程图
第四章 系统概要设计
4.1系统设计原理
设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体结构图如图4-1所示。
图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下是本系统主要的E-R图如下所示。
社长信息E-R如图4-2所示。
图4-2 社长信息E-R图
退团信息E-R如图4-3所示。
图4-3退团信息E-R图
用户信息E-R如图4-4所示。
图4-4用户信息E-R图
社团风采E-R如图4-5所示。
图4-5社团风采E-R图
社团活动E-R如图4-6所示。
图4-6社团活动E-R图
大学生社团网站的总体E-R图,如图4-7所示。
图4-7大学生社团网站的总体E-R图
5.1前台用户功能模块实现
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到大学生社团网站的导航条显示系统首页、热门社团、社团活动、社团风采、通知公告、个人中心等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。具体的用户注册界面如图5-2所示;
图5-2用户注册界面图
以下是注册代码;
<script>
export default {
data() {
return {
ruleForm: {
},
pageFlag : '',
tableName:"",
rules: {},
};
},
mounted(){
this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag");
let table = this.$storage.get("loginTable");
this.tableName = table;
},
created() {
},
destroyed() {
},
methods: {
// 获取uuid
getUUID () {
return new Date().getTime();
},
close(){
this.$router.push({ path: "/login" });
},
yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) {
this.ruleForm.touxiang = fileUrls;
},
// 多级联动参数
// 注册
login() {
var url=this.tableName+"/register";
if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户账号不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户姓名不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`密码不能为空`);
return
}
if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`两次密码输入不一致`);
return
}
if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){
this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`);
return
}
if(this.ruleForm.touxiang!=null) {
this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),"");
}
this.$http({
url: url,
method: "post",
data:this.ruleForm
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$message({
message: "注册成功",
type: "success",
duration: 1500,
onClose: () => {
this.$router.replace({ path: "/login" });
}
});
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
}
}
};
</script>
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。详细的用户登录界面如图5-3所示;
图5-3用户登录界图
以下是登录代码;
mounted() {
let menus = menu.list();
this.menus = menus;
for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {
if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {
this.roles.push(this.menus[i])
}
}
},
created() {
this.getRandCode()
},
destroyed() {
},
components: {
},
methods: {
//注册
register(tableName){
this.$storage.set("loginTable", tableName);
this.$storage.set("pageFlag", "register");
this.$router.push({path:'/register'})
},
// 登陆
login() {
if (!this.rulesForm.username) {
this.$message.error("请输入用户名");
return;
}
if (!this.rulesForm.password) {
this.$message.error("请输入密码");
return;
}
if(this.roles.length>1) {
if (!this.rulesForm.role) {
this.$message.error("请选择角色");
return;
}
let menus = this.menus;
for (let i = 0; i < menus.length; i++) {
if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {
this.tableName = menus[i].tableName;
}
}
} else {
this.tableName = this.roles[0].tableName;
this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;
}
this.$http({
url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,
method: "post"
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$storage.set("Token", data.token);
this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);
this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);
this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);
this.$router.replace({ path: "/index/" });
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
},
getRandCode(len = 4){
this.randomString(len)
},
randomString(len = 4) {
let chars = [
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
]
let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']
let output = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机验证码
let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)
this.codes[i].num = chars[key]
// 随机验证码颜色
let code = '#'
for (let j = 0; j < 6; j++) {
let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)
code += colors[key]
}
this.codes[i].color = code
// 随机验证码方向
let rotate = Math.floor(Math.random()*60)
let plus = Math.floor(Math.random()*2)
if(plus == 1) rotate = '-'+rotate
this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'
// 随机验证码字体大小
let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)
this.codes[i].size = sizes[size]+'px'
}
},
}
};
用户登录成功后,可以查看热门社团。用户可以在登录后的页面上方的搜索框中,输入社团名称、社团地址、社长账号进行查询,可以通过社团名称、社团地址等,来查看相应的热门社团,也可以点击申请加入或者收藏评论,如图5-4所示:
图5-4热门社团界面图
用户登录成功后,可以查看社团活动。用户可以在登录后的页面上方的搜索框中,输入活动标题、活动地点、社长账号、社团名称进行查询,可以通过活动标题、活动地点等,来查看相应的社团活动,也可以点击立即报名或者收藏评论,如图5-5所示:
图5-5社团活动界面图
在用户成功登录大学生社团网站后,通过个人中心页面,用户可以方便地管理自己的个人信息,用户也可以点击页面显示的修改密码、社团加入、退团信息、活动报名、社团风采等进行操作。个人中心界面如图5-6所示:
图5-6个人中心界面图
5.2管理员功能模块实现
管理员登录,在登录页面选择登录角色,正确输入用户名和密码后,点击登录,跳转系统页面进行操作;如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对用户、社长、社团类别、热门社团、社团加入、退团信息、社团活动、活动报名等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号、用户姓名、性别、社团名称进行搜索,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行新增或者删除等操作;如图5-9所示:
图5-9用户界面
社长信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写社长需求信息表单。这些社长信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增、更新或删除社长信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社长信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在社长信息页面的输入栏中输入社长账号、社长姓名社团名称进行搜索,可以查看到社长详细信息,并根据需要进行新增或者删除等操作;如图5-10所示:
图5-10社长界面
管理员可以在社团类别界面进行社团类别的管理,包括增删改查操作,可以根据社团类别,查询到相应的社团类别,并进行增删改查操作。该模块实现的界面如图5-11所示:
图5-11社团类别界面图
管理员可以在热门社团界面进行热门社团的管理,包括增删改查操作,可以根据社团名称、社长账号、是否通过,查询到相应的热门社团,并进行增删改查操作。该模块实现的界面如图5-12所示:
图5-12商品分类管理界面图
管理员点击系统管理,在系统管理中有多个模块,分别是轮播图管理、通知公告、通知公告分类、系统简介。管理员可以根据需要对相关模块里面的功能详细信息进行增删改查操作。该模块实现的界面如图5-13所示:
图5-13系统管理界面图
5.3社长功能模块实现
在系统上社长点击登录按钮,在登录界面填写信息完成后,单击登录操作,如图5-14所示:
图5-14社长登录界面
社长登录系统后可以对社团加入、退团信息、社团活动、活动报名、社团风采等功能进行操作。如图5-15所示:
图5-15 社长功能主界面
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