联网版五子棋

这篇博客介绍了如何使用Python编写一款联网版的五子棋游戏,涵盖了基础语法、面向对象编程、多线程多进程以及Socket网络编程技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在写这个小游戏的时候,几乎把python基础的部分全部综合起来,从if else 到for while,到面向对象, 再到多线程多进程 再到异常处理以及socket套接字网路编程。

服务端

from socket import socket
from threading import Thread


def main():
    
    class ClientHandler(Thread):

        def __init__(self, client):
            super().__init__()
            self._client = client

        def run(self):
            while True:
                try:
                    # 接收数据
                    data = self._client.recv(1024)
                    # 移出掉发送数据的客户端
                    clients.remove(self._client)
                    print(addr, '客户端发来消息!' + 
                    # 解码数据
                    data.decode('utf-8'))
                    # 发送给其他客户端
                    for client in clients:
                        client.send(data)
                    # 进行完上面的操作后,再把删掉的客户端重新添加进去
                    clients.append(self._client)
                except ConnectionResetError:
                    if self._client in clients:
                        # 当有客户端断开链接的时候,移除掉该客户端
                        clients.remove(self._client)
                        print('有客户端断开连接:', self._client)
    
    # 创建一个套接字
    server = socket()
    try:
        # 建立连接
        server.bind(('120.0.0.1', 6789))
        # 开始监听
        server.listen(512)
        print('服务器已经启动!正在监听...')
        clients = []
        while True:
            # 当前连接上的客户端
            curr_client, addr = server.accept()
            clients.append(curr_client)
            print(addr[0], '连接到服务器!目前有%d个客户端连接着服务器' % len(clients))
            # 启动数据接收发送线程
            ClientHandler(curr_client).start()
    
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