
大话设计模式
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so~what
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式简述
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。原创 2023-06-01 22:26:44 · 998 阅读 · 0 评论 -
程杰“大话设计模式”中的设计原则
依赖倒置其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是 终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这类就具有多于一个的职责,这时就应该考虑类的职责分离。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。迪米特法则的根本思想是强调类之间的松耦合。原创 2023-06-01 19:20:50 · 1027 阅读 · 0 评论 -
程序员学会:UML
合成关系用实心的菱形加实线箭头表示。图中的数字‘1’,‘2’称为基数。表示这一端的类可以有几个实例。如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。符号:“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected。接口图第二种表示方法,俗称“棒棒糖”法,比如图中唐老鸭实现讲人话的接口。实现接口用空心三角形加虚线表示。继承由空心三角箭头加实线表示,由子类指向父类。当一个类“知道”另外一个类时,可以使用关联。第三层是类的操作(方法,类的成员函数)。聚合关系用空心菱形加实线箭头来表示。原创 2023-05-30 20:54:31 · 963 阅读 · 0 评论