11、出错信息的处理 ————————— 你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: if ( p == NULL ){ printf ( "ERR: The pointer is NULL/n" ); } 告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统 一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说 明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: /* 声明出错代码 */ #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */ #define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ #define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */ #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ /* 声明出错信息 */ char* errmsg[] = { /* 0 */ "No error", /* 1 */ "Open file error", /* 2 */ "Failed in sending/receiving a message", /* 3 */ "Bad arguments", /* 4 */ "Memeroy is not enough", /* 5 */ "Service is down; try later", /* 6 */ "Unknow information", /* 7 */ "A socket operation has failed", /* 8 */ "Permission denied", /* 9 */ "Bad configuration file format", /* 10 */ "Communication time out", /* 10 */ "Communication time out", }; /* 声明错误代码全局变量 */ long errno = 0; /* 打印出错信息函数 */ void perror( char* info) { if ( info ){ printf("%s: %s/n", info, errmsg[errno] ); return; } printf("Error: %s/n", errmsg[errno] ); } 这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: bool CheckPermission( char* userName ) { if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ errno = ERR_PERMISSION_DENIED; return (FALSE); } ... } main() { ... if (! CheckPermission( username ) ){ perror("main()"); } ... } 一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户 界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样 做,非常容易维护。代码也易读。 当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或 是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 12、常用函数和循环语句中的被计算量 ————————————————— 看一下下面这个例子: for( i=0; i<1000; i++ ){ GetLocalHostName( hostname ); ... } GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是 多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很 大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面, 但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动 手吧。 同样,对于常用函数中的不变量,如: GetLocalHostName(char* name) { { char funcName[] = "GetLocalHostName"; sys_log( "%s begin......", funcName ); ... sys_log( "%s end......", funcName ); } 如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大 啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执 行效率也很好。 13、函数名和变量名的命名 ———————————— 我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc, 还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有“修养”的行为。即便加上好的注 释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必“解码”。 2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。 3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。 5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀 。 6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持“望文生意”的原则。 8) 与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。 14、函数的传值和传指针 ———————————— 向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把 指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来 的值,因为传值是只内存拷贝。 什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程: void void GetVersion(char* pStr) { pStr = malloc(10); strcpy ( pStr, "2.0" ); } main() { char* ver = NULL; GetVersion ( ver ); ... ... free ( ver ); } 我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给 指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是——这是传值,不是传指针。 你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传 值。 15、修改别人程序的修养 ——————————— 当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到 有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别 人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟 ,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这 种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时 ,一个有修养的程序员所应该做的。 如下所示,这就是一种比较好的修改方法: /* * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------ * * char* p = ( char* ) malloc( 10 ); * memset( p, 0, 10 ); */ /* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */ char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char ); /* ---------------------------------------- */ * char* p = 开始使劲) malloc( 10 ); * memset( p, 0, 10 ); */ /* ------ Added by haoel 2003/04/12 ----- */ char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char ); /* ---------------------------------------- */ ... 当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前 的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。 以“注释 — 添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。 -- |