201711671213《Java程序设计》第十二周学习总结 第十三章JAVA网络编程

本文深入探讨了Java网络编程的基础,包括URL类的使用、Socket类的通信原理及UDP与TCP的区别。详细介绍了如何通过URL对象进行网络资源访问,Socket类实现客户端与服务器的双向通信,以及UDP的快速非可靠数据传输特性。

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教材内容学习总结

URL类是java.net包中的一个重要的类,使用URL创建对象的应用程序称为客户端程序。

一个URL对象通常包含最基本的三部分信息:协议、地址、资源。

当两个程序需要通信时,它们可以通过使用Socket类建立套接字对象并连接在一起。

当套接字对象建立后,可以使用方法getInputStream()获得一个输入流,使用etOutputStream()获得一个输出流。

在套接字通信中,有两个基本原则:

1.服务器应当启动一个专门的线程,在该线程中和客户端的套接字建立连接。

2.由于套接字的输入流在读取信息时可以发生阻塞,客户端和服务器端都需要在一个单独的线程中读取信息。

基于UDP的通信和基于TCP的通信不同,基于UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。

将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。接受别人发来的数据包(好比接收信封一样),然后查看数据包中的内容。用DatagramPacket类将数据打包,用DatagramSocket类的不带参数的构造方法:DatagramSocket()创建一个对象,该对象负责发送数据包。用DatagramSocket的另一个构造方法DatagramSocket(int port) 创建一个对象,其中的参数必须和待接收的数据包的端口号相同 ,然后对象mail_in使用方法receive(DatagramPacket pack)接受数据包。
 

 

 

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