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* 文件名称: 三角形的周长面积
* 作 者: 刘镇
* 完成日期: 2012 年 3 月 12 日
* 版 本 号: 1.032
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 三边长
* 问题描述: 。。。。
* 程序输出: 三角形的面积和周长
* 程序头部的注释结束
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z); //置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z); //取三边的值
float Perimeter(void); //计算三角形的周长
float Area(void); //计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x, y, z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t'<< z << endl;
cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;
system("PAUSE");
}
//在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if(x + y > z && x + z > y && x - z < y && y - z < x )
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
else
{
cout << "不能形成三角形!" << endl;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return (a + b + c);
}
float Triangle::Area(void)
{
float p, area;
p = (a + b + c) / 2;
area = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return (area);
}
运行结果:
经验积累:
1、用求三角形的公式更方便。
2、 system("PAUSE");是用于vs中的暂停作用。
上级感言:
错误首先在area的定义,其中运用到了sqrt()求根运算,在没有包含cmath预处理出现问题,后来的问题是对题目的实参到形参值的传递问题,和对于主函数中声明的x.y.z与形参搞混。