which is of pointer type 'QTimer*' (maybe you meant to use '->' ?)

本文解答了在遇到变量可能是指针类型时如何正确调用其属性和方法的问题,指导读者将点号更换为指针符号,以确保代码能够正确执行。

问题:该变量可能是指针类型,可能需要用->来调用其属性和方法。

方法:将点号更换为指针符号。

可以使用 PlantUML 工具将这段 UML 代码生成中文 UML 图。PlantUML 是一个开源项目,它允许通过文本描述来创建 UML 图。 ### 步骤说明 1. 可以直接使用 PlantUML 的在线工具 [PlantText](https://www.planttext.com/)。 2. 打开 [PlantText](https://www.planttext.com/) 后,将你提供的 UML 代码粘贴到左侧的输入框中。 3. 点击右侧的 “Submit” 按钮,即可在右侧看到生成的 UML 图。 4. 你还可以点击图下方的下载按钮,将生成的 UML 图保存为图片。 ### 代码解释 ```plantuml @startuml package "飞机大战核心模块" { class MainScene { - hero : HeroPlane* - enemies : QList<EnemyPlane*> - bullets : QList<Bullet*> - bgTimer : QTimer* - enemyTimer : QTimer* - bulletTimer : QTimer* - collisionTimer : QTimer* - sound : QSound* + init() : void + updateBg() : void + spawnEnemy() : void + spawnBullet() : void + checkCollisions() : void + gameOver() : void } class HeroPlane { - hp : int - speed : int - pix : QPixmap + moveLeft() : void + moveRight() : void + shoot() : Bullet* + takeDamage() : void } class EnemyPlane { - hp : int - speed : int - pix : QPixmap + move() : void + takeDamage() : void } class Bullet { - damage : int - speed : int - byHero : bool + fly() : void } class QSound { + playBGM(file : QString) : void + playSFX(file : QString) : void } } MainScene *-- HeroPlane : 拥有 MainScene o-- EnemyPlane : 聚合 MainScene o-- Bullet : 聚合 MainScene ..> QSound : 使用 @enduml ``` 这段代码定义了一个 “飞机大战核心模块” 的包,包含了 `MainScene`、`HeroPlane`、`EnemyPlane`、`Bullet` 和 `QSound` 等类,并且描述了它们之间的关系,如 `MainScene` 拥有 `HeroPlane`,`MainScene` 聚合 `EnemyPlane` 和 `Bullet`,`MainScene` 使用 `QSound`。
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