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常用ASCII编码表
ASCII编码表 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。因为1位二进制数可以表示(转载 2014-06-14 23:27:03 · 3007 阅读 · 0 评论 -
在C语言中,double、long、unsigned、int、char类型数据所占字节数
和机器字长及编译器有关系:所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned 是转载 2014-08-15 16:38:39 · 806 阅读 · 0 评论 -
eclipse使用国内镜像站点安装插件
把eclipse 4.x的界面改为经典样式打开eclipse,菜单栏>windows>preference>general>appearance>theme>classic>ok,如下图:然后重启eclipse。如下图:打开eclipse,菜单栏>help>install new software>available software sites,如下图转载 2014-11-16 18:46:53 · 18862 阅读 · 2 评论 -
字节、字、bit、byte的关系
字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit) 一个字的字长为16 一个字节的字长是8bps 是 bits per second 的简称。一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。如56Kbps、100.0Mbps 等等。 Bps即是B转载 2014-10-04 15:41:44 · 724 阅读 · 0 评论 -
阅读一款3D引擎的方法备忘
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.1.S转载 2015-02-11 14:46:27 · 478 阅读 · 0 评论 -
DirectX 学习经典参考书籍 电子书下载
1. 基础学习篇: 这些都是在平时学习中整理的,由于个人也是刚入门,有些地方还有欠缺,目的在于希望大家能够一起分享资源。欢迎补充。推荐有能力的同学阅读英文版,老外的原版比翻译的中文版还是要更专业的。 (1)Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX 9( DirectX 9 3D游戏设计入门) 中文版 传说中的转载 2015-02-13 17:03:45 · 1133 阅读 · 0 评论