cocos2d-js创建工程与发布打包

本文详细介绍了使用cocos2d-js引擎通过cocosconsole和cocosstudio两种方式创建项目的步骤,包括环境配置、命令行操作及注意事项。

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创建工程

cocos2d-js创建项目有几种方式,只是方式不同,在这里我都会介绍到.
首先第一步先去下载cocos2dx引擎.
直接cocos官网下载cocos2dx引擎即可,推荐大家下载最新的引擎,因为每次版本迭代都会修复很多问题,这引擎的问题大家都懂[手动微笑]

注意:
不要使用android studio下载sdk
还要注意adnroid sdk和ndk版本

1.cocos console创建项目

cocos console是引擎中自带的命令行工具用来管理cocos工程,包含创建、运行、编译、调试、打包, 不过需要自己安装一下
安装cocos console之前需要一些准备下面我们一次进行

1) 安装python

安装cocos console需要运行python脚本
https://www.python.org/ftp/python/2.7.16/python-2.7.16.msi 直接下载安装即可, 注意检查环境变量

2) 安装android sdk

编译,打包需要android sdk
dl.google.com/android/android-sdk_r24.4.1-windows.zip 解压缩后即可

3) 安装ant

http://mirror.bit.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.10.6-bin.zip

4) 安装ndk

ndk是使您能够在 Android 应用中使用 C 和 C++ 代码,能够将.so文件打包到apk中
https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/older_releases.html 在这个页面下载注意版本

5) 安装jdk

这个直接去官网下载jdk1.8安装,配置环境变量即可

6) 配置环境变量

cocos console创建项目时如果没有配置环境变量会提示,在这里我直接带领大家配置好:
ANDROID_SDK_ROOT : E:\android-sdk-windows
ANT_ROOT : E:\apache-ant-1.10.6\bin
NDK_ROOT : E:\android-ndk-r10e

7) 安装cocos console

在引擎根目录打开命令行,运行

python setup.py

8) 创建工程

进入你要将工程创建到的目录,运行

cocos new lj2dxClient -l js

lj2dxClient 可替换为你工程的名字

10) 运行工程

运行在指定平台,web,android,mac,win32

cocos run -p web

9) 编译,打包工程

将项目打包到指定平台,web,android,mac,win32

cocos compile -p android

生成的apk在 simulator\android

2.使用cocos studio创建项目

下载 cocos studio
现在cocos官方已经不维护studio项目了,官网找不到.
这能在这里下载 https://github.com/fusijie/Cocos-Resource

1) 下载,安装完成

在这里插入图片描述
打开cocos

2) 新建项目

在这里插入图片描述

3) 编辑-偏好设置

在这里插入图片描述

4) 项目-发布打包

这里可以选择sdk版本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第二部分 做一个简单的小游戏 第3Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第二部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 17312 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 21115 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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