1. 屏幕适配
一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;
creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;
cc.Canvas组件:
(1)决定屏幕的适配策略;
(2)大小为屏幕的大小;
美术设计分辨率:
美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;
2. 设计分辨率
3. 界面适配
4. cc.Widget组件
cc.Widget组件帮助解决停靠点的问题;
cc.Widget能帮助解决和父亲大小保持一致的问题;
指定要相对的节点,必须是父节点或父亲以上的节点;
5. creator界面适配案例
确定设计分辨率
配置适配策略;
在设计分辨率下来搭建场景;
决定界面上的停靠点,借助cc.Widget组件来实现;
相对于父亲的区域大小;