很多时候我们都知道一个方法被执行,但这个方法被执行的路径非常多,或者你根本就不知道这个方法是从那里被执行了,此时你需要的是 stack 命令。
参数说明
| 参数名称 | 参数说明 |
|---|---|
| class-pattern | 类名表达式匹配 |
| method-pattern | 方法名表达式匹配 |
| condition-express | 条件表达式 |
| [E] | 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配 |
[n:] | 执行次数限制 |
这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写"{params,returnObj}",只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。
观察的维度也比较多,主要体现在参数 advice 的数据结构上。Advice 参数最主要是封装了通知节点的所有信息。
请参考表达式核心变量中关于该节点的描述。
使用例子
启动 Demo
启动快速入门里的math-game。
stack
| $ stack demo.MathGame primeFactors | |
| Press Ctrl+C to abort. | |
| Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 36 ms. | |
| ts=2018-12-04 01:32:19;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69 | |
| @demo.MathGame.run() | |
| at demo.MathGame.main(MathGame.java:16) |
据条件表达式来过滤
| $ stack demo.MathGame primeFactors 'params[0]<0' -n 2 | |
| Press Ctrl+C to abort. | |
| Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 30 ms. | |
| ts=2018-12-04 01:34:27;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69 | |
| @demo.MathGame.run() | |
| at demo.MathGame.main(MathGame.java:16) | |
| ts=2018-12-04 01:34:30;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69 | |
| @demo.MathGame.run() | |
| at demo.MathGame.main(MathGame.java:16) | |
| Command execution times exceed limit: 2, so command will exit. You can set it with -n option. |
据执行时间来过滤
| $ stack demo.MathGame primeFactors '#cost>5' | |
| Press Ctrl+C to abort. | |
| Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 35 ms. | |
| ts=2018-12-04 01:35:58;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69 | |
| @demo.MathGame.run() | |
| at demo.MathGame.main(MathGame.java:16) |
Arthas的stack命令用于跟踪方法执行路径,支持类名、方法名、条件表达式等过滤方式。通过观察表达式可以获取方法执行的参数和返回值。示例展示了如何根据条件和执行次数限制来过滤输出。此外,OGNL表达式可用于复杂的数据访问。此工具对于调试和性能优化非常有用。
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