SharedPreferences
SharedPreferences的获取可以分为两种方式:
如果一个App需要很多SharedPreferences文件,并以名字作为区分的话,可以使用getActivity.getSharedPreferences(String name, int mode);
方法指定名称和打开模式。
如果创建了一个MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE 模式的shared preference文件,则其他任何app均可通过文件名访问该文件。
另外一种方式是只需要一个SharedPreferences文件的话,可以直接使用getActivity.getPreference(int mode);
方法打开默认的SharedPreferences文件。
这两个方法可以在app中通过任何一个Context执行。
文件存储
所有的Android设备均有两个文件存储区域:“internal”与“external” ,两者区别如下:
Internal storage:
总是可用的
这里的文件默认只能被我们的app所访问。
当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。External storage
并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir()
)下的相关文件。
External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。
Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location。
保存到Internal storage
当保存文件到internal storage时,可以用下面两种方式之一来获取合适的目录作为File的对象
getFileDir()
:返回一个File,代表了我们app的Internal目录getCacheDir()
:返回一个File,代表了我们app的Internal缓存目录。
可以使用File()构造器在那些目录下面创建一个新文件,如下
File file = new File(context.getFileDir(), fileName);
同样,也可以执行openFilOutputStream
用于写文件到Internal目录。如下:
String fileName = "myFlie"
String string = "hello world";
FileOutputStream outputStream;
try{
outputStream = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(string.getBytes());
outputStream.close();
} catch(Exception e){
e.printStrackTrace();
}
如果需要缓存一些文件,可以使用creatTempFile()
。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。
public File getTempFile(Context context, String uri){
File file;
try{
String fileName = Uri.pares(url).getLastPathSegment();
file = File.creatTempFile(fileName, null, context.getCacheDir();
} catch(IOException e){
e.printStrackTrace();
}
return file;
}
保存到External storage
因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()
来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED
, 则可以读写。示例如下:
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()
方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC
或者 DIRECTORY_PICTURES
. 如下:
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
// Get the directory for the user's public pictures directory.
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir()
来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName
)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
// Get the directory for the app's private pictures directory.
File file = new File(context.getExternalFilesDir(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
请记住,getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().
查询剩余空间
如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace()
or getTotalSpace()
来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。
然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()
查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去