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原创 UnityShader 从入门到盖棺(四)
广告版今天讲一下广告板的实现。来来来,先砸效果图。广告版的意思是,虽然我只是一块板(一个平面),但是我始终对着观察者(打广告)。这个对着也有两种方式。整个平面垂直于观察者的视线向量。常用于一些闪光特效。y向量始终垂直于地面。常用于像草这一类需要扎根在地面上的。所以,理一下思路。我们要做的,其实就是把平面所有点基于平面的一个锚点做一个旋转变换。使得旋转后的平面符合我们预期的朝向。介绍完概念,直接开始制作。首先我们把我们的星星资源拖拽到场景中。然后将它的位置放在屋顶,并且进行一定的缩放。.
2020-06-21 15:35:04
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原创 UnityShader 从入门到盖棺(三)
Phong和Blinn模型上一篇我们讲到了Lambert模型,这次我们讲一下Phong和Blinn光照模型。这两种模型都是基于Lambert模型加入了高光部分。接下来的实现,我们用于完善我们上次房子场景的周边环境。这是我上次构建完房子场景后的一个大胆想法,就是把所有知识点放在我们的房子场景上,然后大家看到场景的一部分可能就能想起某个点(→_→)。来,老规矩,上结果图。我们先来实现phong光照模型。实现之前,我们在场景中摆两个球,然后创建一个新的材质,名为3_BallPhong。材质的Shader
2020-06-01 22:44:38
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原创 UnityShader 从入门到盖棺(二)
前言 这是我入门学习笔记的第二篇。这篇开始,我们会逐渐做一些更贴近实际的效果。而不是和上周那个球体球体,随便输出点莫名其妙,妙不可言的颜色(✿◕‿◕✿)。 另外,本章节可能还会稍微提及上一章的代码,但是后续可能会逐渐跳过大量的代码来篇幅。毕竟我想让读者关注到本章更核心的内容,而不是一直重复某些事情。如果读者想要获取完整代码甚至整个场景,可以到我的github上面去下载。贴图和lambert光照模型回到正文,如标题说的,本章分享一下贴图,以及一个很简单的光照模型-lambert光照模型。我们还是老套.
2020-05-24 18:14:05
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原创 UnityShader 从入门到盖棺(一)
前言 笔者我是一个最近在入门UnityShader的菜鸡⊙﹏⊙∥,希望有一天能做出一些3A大作里叼酷炫的效果。因此在学习的过程中,写点笔记巩固自己的认知,顺便看看能不能帮助到其他和我一样想入门Unity Shader的人。 我是以冯乐乐的《Unity Shader入门精要》来作为我的入门教程的。在接下来的正文里面,我会跳过一些前置知识相关。但这些东西十分重要,所以我会尽量给出一些链接,让大家去了解。我主要是围绕一个个实例,让大家快速做出效果。 所以如果大家有图形学相关底子,也了解Unity的基.
2020-05-17 16:08:59
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原创 电影购票APP实现(3)-Android客户端
FOE电影购票APP之Android客户端 终于来到本次系列学习的尾声了,这次,我将会和大家一起做一个简单的Android APP,实现通过服务器访问数据库。 还记得上一个博客给大家提前剧透的demo吗,不记得没关系~我再放一次。 首先,我用的Android开发工具是Android Studio。用Eclispe的读者,你们看懂代码就好。 我这里就不说怎么配置JDK,ADT之类的
2017-06-13 17:30:01
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原创 电影购票APP实现(1)-数据库搭建
FOE电影购票APP之数据库搭建 这是本系列博客的第一篇,先说一说我写这一系列博客的背景。博主我是个大三的菜鸡,目前正在做一个系统分析与设计的大作业,要求是做一个电影购票的APP。然后,因为APP是基于互联网的,所以需要实现和服务器交互,并且客户端能通过服务器达到和数据库交互的结果。 所以我经过多次反复的试验之后,决定采用如下工具: Android Studio + Servlet
2017-06-13 15:48:30
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3rdlib.rar
2020-09-21
空空如也
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