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3DMAX常见操作与命令
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(1)3DMAX之界面认识
3DMAX之界面认识原创 2022-03-28 15:57:39 · 1561 阅读 · 1 评论 -
(2)3DMAX之基础对象创建
3DMAX对象基本分类、基础对象创建、文件操作、选择功能、隐藏与显示功能原创 2022-03-28 20:36:24 · 1591 阅读 · 0 评论 -
(3)3DMAX之坐标系统
3DMAX之坐标系统原创 2022-03-29 13:33:21 · 4150 阅读 · 0 评论 -
(4)3DMAX之捕捉功能、<编辑样条线>的子层级元素、二维图形的顶点属性、二维图形的差值属性
3DMAX之捕捉功能、二维图形的顶点属性原创 2022-03-31 14:57:16 · 2004 阅读 · 0 评论 -
(5)3DMAX之认识创建面板的三种特殊图形、<编辑样条线>的修改编辑功能详解
3DMAX之认识创建面板的三种特殊图形原创 2022-04-02 21:53:15 · 3637 阅读 · 0 评论 -
(6)3DMAX之挤出修改器、倒角修改器、图形的可渲染属性
一、挤出修改器二、倒角修改器三、图形的可渲染属性原创 2022-04-03 21:31:20 · 3027 阅读 · 0 评论 -
(7)3DMAX之倒角剖面修改器、扫描修改器、倒角剖面与扫描之间的区别
倒角剖面修改器、扫描修改器、倒角剖面与扫描之间的区别原创 2022-04-04 22:43:25 · 3788 阅读 · 0 评论 -
(8)3DMAX之车削修改器、曲面修改器、放样建模(放样建模原理、放样变形器、拟合放样)
3DMAX之车削修改器、曲面修改器、放样建模(放样建模原理、放样变形器、拟合放样)原创 2022-04-05 20:39:48 · 4719 阅读 · 0 评论 -
(9)3DMAX之复制功能(复制属性、变换复制、阵列工具、间隔工具)
3DMAX之复制功能(复制属性、变换复制、阵列工具、间隔工具)原创 2022-04-13 12:58:37 · 8166 阅读 · 0 评论 -
(10)3DMAX之常用工具(镜像、对齐、组、层资源管理器、冻结、软件专家模式、物体半透明显示、变换虚拟体显示切换、自适应降级)
3DMAX之常用工具(镜像、对齐、组、层资源管理器、冻结、软件专家模式、物体半透明显示、变换虚拟体显示切换、自适应降级)原创 2022-04-14 21:46:00 · 3462 阅读 · 1 评论 -
(11)3DMAX之多边形建模的基本认识、多边形修改器和转换为多边形的区别、认识编辑多边形子层级、编辑多边形功能命令快捷方式
3DMAX之多边形建模的基本认识、多边形修改器和转换为多边形的区别、认识编辑多边形子层级、编辑多边形功能命令快捷方式原创 2022-04-15 16:12:00 · 2980 阅读 · 0 评论 -
(12)3DMAX之编辑多边形(总层级)附加、编辑多边形(总层级)细分曲面、编辑多边形(总层级)细分置换、编辑多边形(总层级)绘制变形
3DMAX之编辑多边形(总层级)附加、编辑多边形(总层级)细分曲面、编辑多边形(总层级)细分置换、编辑多边形(总层级)绘制变形原创 2022-04-15 22:01:04 · 4232 阅读 · 0 评论