Object-c程序整体语法结构
与C 语言兼容的地方:
预处理:
#define 语句和c 一样
#运算符: #define str(x) #x
表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C 风格的常量字符串。
例如:str("hello")将产生"\"hello"\"
##运算符:
表示用于把两个标记连在一起
#import 语句相当于#include 语句,但是#import 可自动防止同一个文件被导入多次。
#条件编译语句(#ifdef 、#endif 、#else 、#ifndef)和C 一样
#undef 语句消除特定名称的定义
其他基本的C 语言特性:
数组、函数、指针、结构、联合的用法和C 一样。
Compound Literal 是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。
例如如果intPtr 为int * 类型:
intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};
如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。
其他如循环语句(do while、while、for)、条件语句(if 语句(if-else、复合判断条件等)、switch 语句)、
Boolean(YES NO)、条件运算符、goto 语句、空语句、逗号表达式、sizeof 运算符、命令行参数、位操作都和C 一样。
程序的头文件和源文件的扩展名分别为.h 和.m。注释语法和C 一样。Object_C 中的nil 相当于NULL。Object_C 中的YES 和NO 相当于true 和false。这里再讲解一下YES 和NO:Object-c 提供了BOOL 类型,但这个BOOL 类型和C++里的并不一样:在C++里一切非0 值的东西都为true,而为0 值的为false。但是Object-c 里1 为true 并被宏定义为YES,0 为false 并被宏定义为NO。所以,如果读者写下面的代码,则肯定是错误的:
BOOL areIntsDifferent_faulty(int thing1,int thing2)
{
return (thing1-thing2);
}
if(areIntsDifferent_faulty(23,5) == YES)
{
}
因为areIntsDifferent_faulty 方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为1,那么永远不会为YES。先了解程序的结构:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc,const char * argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];
NSLog(@"Programming is fun!");
[pool drain];
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
相当于#include 导入头文件也有两种查找方式< … > 和" … "。导入该头文件是因为在程序结尾处用到的其他类和函数的有关信息NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];
这条语句为自动释放池在内存中保留了空间,就是在释放内存池的时候同时释放调其中的所有对象,若对象要加入该池,只要发送一条autorelease 消息。
NSLog(@"Programming is fun!");
将显示常量字符串,类似于printf 函数,并且它会自动在文本后面添加'\n'。当然其中也可以使用转义字符。例如还有
NSLog(@"The sum of 50 and 25 is %i",sum);
[pool drain]; //释放内存池
[classOrInstance method];
左方括号是类的名称或者该类实例的名称,空格后面是方法(即消息)获得对象:(从Car 类获得其对象)
youCar = [Car new];
定义一个新类分为2 部分:
@interface 部分
描述类、类的数据成分以及类的方法
@implementation 部分
实现这些方法的实际代码
@interface 部分的一般格式:
@interface NewClassName : ParentClassName
{
memberDeclarations;
}
methoddeclarations;
@end
命名规则:以字母或下划线开头,之后可以是任何字母,下划线或者0~9 数字组合,
约定:类名以大写字母开头,实例变量、对象以及方法的名称以小写字母开始。
每次创建新对象时,将同时创建一组新的实例变量且唯一。注意:在对象类型的右边都有一个*号,所有的对象变量都是指针类型。Id 类型已经被预定义为指针类型,所以不需要加一个*号。
函数开头的(-)号或者(+)号表示:
(-) 该方法是实例方法(对类的特定实例执行一些操作);
(+)是类方法(即对类本身执行某些操作的方法,例如创建类的新实例)
函数的声明示例:
-(void)setNumerator :( int)n
第一个表示方法类型,返回类型,接着是方法名,方法接受的参数,参数类型,参数名.
注:如果不带参数则不用使用“:”号
如果没有指定任何返回类型,那么默认是id类型,所有的输入参数默认也是id类型(id类型可用来引用任何类型的对象)。或许到现在你会认为将对象赋给id类型变量会有问题。
注:无论在哪里,对象总是携带它的isa 的保护成员(可以用来确定对象所属的类),所以
即使将它存储在id类型的通用对象变量中,也总是可以确定它的类。
具有多个参数的方法:
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;
如果只有一个参数,在: 后面声明参数的类型和名称;如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一个: , 然后接着是参数类型和参数名称。可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中,otherParameter 这个是什么意思,在objective c 中,对于有多个参数的函数,可以理解为将函数的名称拆成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。
如在C++中:
void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
但并不知道这些参数都是什么意思;但在objective c 中,可以这样声明:
void initializeRectange: (int)x1 LeftUpY: (int)y1 RightBottomX: (int)x2
RightBottomY:(int)y2;
@implementation 部分的一般格式:
@implementation NewClassName
methodDefinitions;
@end
//NewClassName 表示的名称与@interface 部分的类名相同。
一个简单的示例:
//*********************************************************************************
//Fraction.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
{
int numerator;
int denominator;
}
-(void)print;
- (void) setNumberator : (int) n;
- (void) setDenominator : (int) d;
@end
//Fraction.m 实现文件
@implementation Fraction
-(void)print
{
NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator);
}
- (void) setNumberator : (int) n
{
numerator = n;
}
- (void) setDenominator : (int) d
{
denominator = d;
}
@end
//*********************************************************************************
Fraction * myFraction = [[Fraction alloc] init] ;
获得对象的实例并且初始化了其实例变量(可以这样理解:将alloc 消息发送给Fraction 类请求创建一
个新实例,然后向新创建的实例对象发送init 消息来初始化该对象)。
另外一种方法:
Fraction * myFraction = [Fraction new];//但是通常使用第一种方式
//对象调用方法
[myFraction setNumerator :1];
//用完释放Fraction 对象的方法:
[myFraction release];
注:创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间
i Phone平台不支持垃圾回收机制
外部要访问实例变量需要通过类的方法来检索其值,不能直接访问
示例:
//*********************************************************************************
//Rectangle.h 文件
@interface Rectangle : NSObject
{
int width ;
int heigth ;
}
@property int width ,heigth;
- (int)area ;
- (int)perimeter ;
- (void)setWidth :( int)w andHeigth :( int)h ;
@end
//Rectangle.m 文件
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
@synthesize width , heigth ;
- (void)setWidth :( int)w andHeigth :( int)h
{
width = w ;
heigth = h ;
}
- (int)area
{
return width *heigth ;
}
- (int)perimeter
{
return (width +heigth)*2 ;
}
@end
下面是Rectangle 的子类Square
//Square.h 文件
# import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle
- (void)setSide :( int)s ;
- (int)side ;
@end ;
//Square.m 文件
# import "Square.h"
@implementation Square :Rectangle
- (void)setSide :( int)s
{
[self setWidth : s andHeight : s]
}
- (int)side
{
return width ;
}
@end ;
//*********************************************************************************
self 关键字用来指明对象是当前方法的接收者。
例如下面是一个子类(正方形)的方法实现:
- (void) setSide: (int)s
{
[self setWidth : s andHeight : s]
}
利用其父类(长方形)的setWidth: andHeight:方法来实现的。
调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给的父类,还不行就转给父类的父类,都没有找到就会报错。