Object-c程序整体语法结构

Objective-C 语言在语法上与C语言兼容,包括预处理、数组、函数、指针等。程序头文件扩展名为.h,源文件为.m。Objective-C 的YES和NO分别对应C++的true和false,且对象带有isa成员以确定所属类。方法声明中,'-'表示实例方法,'+'表示类方法。函数参数可以有多个,每个参数前用':'标识类型和名称。

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Object-c程序整体语法结构

与C 语言兼容的地方:
预处理:
     #define 语句和c 一样
     #运算符: #define str(x) #x
     表示在调用该宏时,预处理程序根据宏参数创建C 风格的常量字符串。
     例如:str("hello")将产生"\"hello"\"
     ##运算符:
    表示用于把两个标记连在一起
     #import 语句相当于#include 语句,但是#import 可自动防止同一个文件被导入多次。
     #条件编译语句(#ifdef 、#endif 、#else 、#ifndef)和C 一样
     #undef 语句消除特定名称的定义
     其他基本的C 语言特性:
     数组、函数、指针、结构、联合的用法和C 一样。
     Compound Literal 是包含在括号之内的类型名称,之后是一个初始化列表。
     例如如果intPtr 为int * 类型:
     intPtr = (int[100]){[0] = 1, [50] = 50, [99] = 99};
     如果数组大小没有说明,则有初始化列表确定。
     其他如循环语句(do while、while、for)、条件语句(if 语句(if-else、复合判断条件等)、switch 语句)、
     Boolean(YES NO)、条件运算符、goto 语句、空语句、逗号表达式、sizeof 运算符、命令行参数、位操作都和C 一样。


     程序的头文件和源文件的扩展名分别为.h 和.m。注释语法和C 一样。Object_C 中的nil 相当于NULL。Object_C 中的YES 和NO 相当于true 和false。这里再讲解一下YES 和NO:Object-c 提供了BOOL 类型,但这个BOOL 类型和C++里的并不一样:在C++里一切非0 值的东西都为true,而为0 值的为false。但是Object-c 里1 为true 并被宏定义为YES,0 为false 并被宏定义为NO。所以,如果读者写下面的代码,则肯定是错误的:

BOOL areIntsDifferent_faulty(int thing1,int thing2)
{
return (thing1-thing2);
}
if(areIntsDifferent_faulty(23,5) == YES)
{
}

      因为areIntsDifferent_faulty 方法返回的是两个整数的差,如果这个差不为1,那么永远不会为YES。先了解程序的结构:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc,const char * argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];
NSLog(@"Programming is fun!");
[pool drain];
return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>
      相当于#include 导入头文件也有两种查找方式< … > 和" … "。导入该头文件是因为在程序结尾处用到的其他类和函数的有关信息
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init ];

       这条语句为自动释放池在内存中保留了空间,就是在释放内存池的时候同时释放调其中的所有对象,若对象要加入该池,只要发送一条autorelease 消息。
NSLog(@"Programming is fun!");

      将显示常量字符串,类似于printf 函数,并且它会自动在文本后面添加'\n'。当然其中也可以使用转义字符。例如还有
NSLog(@"The sum of 50 and 25 is %i",sum);
[pool drain]; //释放内存池
[classOrInstance method];
      左方括号是类的名称或者该类实例的名称,空格后面是方法(即消息)
       获得对象:(从Car 类获得其对象)
youCar = [Car new];

定义一个新类分为2 部分:
    @interface 部分
     描述类、类的数据成分以及类的方法
    @implementation 部分
     实现这些方法的实际代码

    @interface 部分的一般格式:

@interface NewClassName : ParentClassName
{
memberDeclarations;
}
methoddeclarations;

@end

        命名规则:以字母或下划线开头,之后可以是任何字母,下划线或者0~9 数字组合,
        约定:类名以大写字母开头,实例变量、对象以及方法的名称以小写字母开始。
        每次创建新对象时,将同时创建一组新的实例变量且唯一。注意:在对象类型的右边都有一个*号,所有的对象变量都是指针类型。Id 类型已经被预定义为指针类型,所以不需要加一个*号。

       函数开头的(-)号或者(+)号表示:
           (-) 该方法是实例方法(对类的特定实例执行一些操作);
           (+)是类方法(即对类本身执行某些操作的方法,例如创建类的新实例)
函数的声明示例:

-(void)setNumerator :( int)n

        第一个表示方法类型,返回类型,接着是方法名,方法接受的参数,参数类型,参数名.

注:如果不带参数则不用使用“:”号
        如果没有指定任何返回类型,那么默认是id类型,所有的输入参数默认也是id类型(id类型可用来引用任何类型的对象)。或许到现在你会认为将对象赋给id类型变量会有问题。

注:无论在哪里,对象总是携带它的isa 的保护成员(可以用来确定对象所属的类),所以
即使将它存储在id类型的通用对象变量中,也总是可以确定它的类。
具有多个参数的方法:

-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;
      

       如果只有一个参数,在: 后面声明参数的类型和名称;如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一个: , 然后接着是参数类型和参数名称。可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中,otherParameter 这个是什么意思,在objective c 中,对于有多个参数的函数,可以理解为将函数的名称拆成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。

        如在C++中:

void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);

但并不知道这些参数都是什么意思;但在objective c 中,可以这样声明:
void initializeRectange: (int)x1 LeftUpY: (int)y1 RightBottomX: (int)x2
RightBottomY:(int)y2;
@implementation 部分的一般格式:
@implementation NewClassName
methodDefinitions;
@end

//NewClassName 表示的名称与@interface 部分的类名相同。

一个简单的示例:

//*********************************************************************************
//Fraction.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject
{
int numerator;
int denominator;
}
-(void)print;
- (void) setNumberator : (int) n;
- (void) setDenominator : (int) d;
@end

//Fraction.m 实现文件
@implementation Fraction
-(void)print
{
NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator);
}
- (void) setNumberator : (int) n
{
numerator = n;
}
- (void) setDenominator : (int) d
{
denominator = d;
}
@end
//*********************************************************************************
Fraction * myFraction = [[Fraction alloc] init] ;

       获得对象的实例并且初始化了其实例变量(可以这样理解:将alloc 消息发送给Fraction 类请求创建一
个新实例,然后向新创建的实例对象发送init 消息来初始化该对象)。
另外一种方法:
Fraction * myFraction = [Fraction new];//但是通常使用第一种方式

//对象调用方法
[myFraction setNumerator :1];
//用完释放Fraction 对象的方法:

[myFraction release];

注:创建一个新对象,都要请求分配内存,在完成对该对象的操作时,必须释放其所用的内存空间
       i Phone平台不支持垃圾回收机制
       外部要访问实例变量需要通过类的方法来检索其值,不能直接访问
示例:
//*********************************************************************************
//Rectangle.h 文件
@interface Rectangle : NSObject
{
int width ;
int heigth ;
}
@property int width ,heigth;
- (int)area ;
- (int)perimeter ;
- (void)setWidth :( int)w andHeigth :( int)h ;
@end
//Rectangle.m 文件
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
@synthesize width , heigth ;
- (void)setWidth :( int)w andHeigth :( int)h
{
width = w ;
heigth = h ;
}
- (int)area
{
return width *heigth ;
}
- (int)perimeter
{
return (width +heigth)*2 ;
}
@end

下面是Rectangle 的子类Square
//Square.h 文件
# import "Rectangle.h"
@interface Square : Rectangle
- (void)setSide :( int)s ;
- (int)side ;
@end ;
//Square.m 文件
# import "Square.h"
@implementation Square :Rectangle
- (void)setSide :( int)s
{
[self setWidth : s andHeight : s]
}
- (int)side
{
return width ;
}
@end ;
//*********************************************************************************

      self 关键字用来指明对象是当前方法的接收者。
      例如下面是一个子类(正方形)的方法实现:
- (void) setSide: (int)s
{
[self setWidth : s andHeight : s]
}

      利用其父类(长方形)的setWidth: andHeight:方法来实现的。
      调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给的父类,还不行就转给父类的父类,都没有找到就会报错。

, NO 是 0 , BOOL 本身就是个 char 。 4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看 ,NO是0,BOOL本身就是个char。 4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。 而这两个东西实际上和void是一样的。 5、nil。 Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。 6、为什么是@”字符串”而不是”字符串” 前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。 superzhou大侠指正: 6、为什么是@”字符串”而不是”字符串” ”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写. 在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面. 在需要C string的地方,还是用”字符串”的. 另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的. 四、Objective-C 2.0 Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。 http://blog.codingmylife.com/?p=81 五、总结 现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。 1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。 2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。 3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。 4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。 5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。 6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。
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