js代码求质数

这篇博客通过JavaScript实现了一个算法,用于找出1000以内的所有质数,并将它们累加求和。代码中使用了双重循环,外层循环遍历2到1000之间的所有数,内层循环判断每个数是否为质数。如果一个数能被2到它自身之间的任意数整除,则排除该数,否则将其加入质数数组。最终输出的质数和是这些质数的总和。

求1000以内质数和(质数:只能被1和它本身整除的数)。

	arr = []	// 定义一个数组,存放质数
	for (let i = 2; i <= 1000; i++) {	// 从2开始循环,一直到1000
	    is_number = true	// 判断是否为质数,默认为true
	    for (let j = 2;j < i; j++){		//开始定义j循环,从2开始,到i结束
	        if (i%j == 0) {		// 如果i找到可以被j整除的数,则is_number为false,并且跳出该循环
	            is_number = false
	            break;
	        }
	    }
	    if (is_number) {	// 如果这个时候的is_number还是true,则为质数
	        arr.push(i)
	    }
	}
	console.log(arr)

判断是否为质数,则从2开始被整除,直到循环到自身跳出循环(不包括自身),如果还是没有被整除的条件触发,则is_number一直为true,则为质数。

### C语言编程计算质数 以下是基于C语言编写的用于计算质数的示例代码。此代码实现了高效的算法来检测某个给定范围内的所有质数。 ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 函数:判断一个数是否为质数 bool isPrime(int num) { if (num <= 1) return false; if (num == 2 || num == 3) return true; // 处理最小的两个质数 if (num % 2 == 0 || num % 3 == 0) return false; for (int i = 5; i * i <= num; i += 6) { // 使用更少的迭代次数优化性能 if (num % i == 0 || num % (i + 2) == 0) return false; } return true; } // 主函数:打印指定范围内所有的质数 void findPrimesInRange(int start, int end) { printf("The prime numbers between %d and %d are:\n", start, end); for (int i = start; i <= end; ++i) { if (isPrime(i)) { printf("%d ", i); } } printf("\n"); } int main() { int lowerBound = 10; // 下界 int upperBound = 50; // 上界 findPrimesInRange(lowerBound, upperBound); return 0; } ``` #### 解析 上述代码通过减少不必要的运算提升了效率,具体如下: - 首先排除小于等于1的情况以及偶数情况[^3]。 - 对于大于3的奇数,仅需测试那些可能成为因子的小部分数值即可。 - 循环条件`i * i <= num`减少了重复验证的工作量。 这种实现方式不仅满足基本功能需,还兼顾了运行时间和内存使用的优化[^2]。 ### 注意事项 按照华为C语言编程规范的要,在实际项目开发过程中还需要注意变量命名清晰、逻辑结构分明等问题以增强可读性和维护便利性[^1]。
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