源码位置:device\keytak\b906\ProjectConfig.mk
而这个文件最开始的地方是固定这三个属性的。
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE
这是编译系统的接口,可以把Projectconfig.mk文件的宏添加到C/C++文件中去,这样就可以引用了(注意添加的宏必须大写)
1.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME
如果你希望定义一个宏开关(作为一个功能模块的开关),然后在源文件(*.c/h等使用到这个宏开关),比如你定义了一个XXX_SUPPORT这个宏的值只有yes和no。那么你可以在ProjectConfig.mk中定义:
XXX_SUPPORT = yes
但是这样定义在源文件是找不到XXX_SUPPORT的,因此需要加AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME,加入之后就可以在源文件使用了,比如aa.c文件中:
#ifdef XXX_SUPPORT
......
#endif
注意:如果添加的宏的值为no/none/false(无论大小写),那么该宏不会被添加进去。
2.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE
同上,但是差别在于你希望将宏的值传给源文件,比如定义了:
XXX_TP = CTP#RTP or CTP
你希望在代码中去判断当前使用了RTP还是CTP,那么可以将XXX_TP加入AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE,这样在源文件中就可以引用了,比如aa.c中:
#ifdef CTP
......
#elif RTP
......
#endif
3.AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE
NAME_VALUE和NAME差别在于:NAME只有定义和没有定义之分,而NAME_VALUE还可以知道它的值是多少(注意这个值是字符串),比如:
XXX_NUM = 1#1 or 2
这句代码定义了一个名为XXX_NUM的变量,并将其赋值为1。注释部分说明了该变量的取值范围可以是1或2,但实际上在代码中只赋值为1。
那么加入NAME_VALUE之后:
在源文件中就可以这样用(比如aa.c):
if (!strcmp(XXX_NUM, "1"))
...
else
...
由此就知道这三种配置文件的区别:
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME类型: 将它后面的名字,定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE类型: 将他后面的名字对应的每个值,都定义为宏
AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE类型:将它后面的名字,定义为宏,同时宏的值是配置文件中的值
文章介绍了ProjectConfig.mk文件中的三种宏添加方式:AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME用于开关定义,AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_VALUE用于传递值,AUTO_ADD_GLOBAL_DEFINE_BY_NAME_VALUE提供名称和值。讲解了它们的用法和区别,帮助开发者在C/C++项目中灵活配置.
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