41、游戏开发:Game Center 与 Cocos2d 结合 UIKit 实战指南

游戏开发:Game Center 与 Cocos2d 结合 UIKit 实战指南

1. Game Center 数据收发

当所有玩家连接成功且比赛正式开始后,就可以进行数据的发送和接收。以下是相关代码示例:

-(void) sendDataToAllPlayers:(void*)data sizeInBytes:(NSUInteger)length
{
    if (isGameCenterAvailable == NO)
        return; 
    NSError* error = nil;
    NSData* packet = [NSData dataWithBytes:data length:length];
    [currentMatch sendDataToAllPlayers:packet
                          withDataMode:GKMatchSendDataUnreliable
                                 error:&error];
    [self setLastError:error];
} 

-(void) match:(GKMatch*)match didReceiveData:(NSData*)data 
    fromPlayer:(NSString*)playerID
{
    if ([delegate respondsToSelector:@selector(onReceivedData:fromPlayer:)])
    {
        [delegate onReceivedData:
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