5、Away3D 3D 场景与相机操作全解析

Away3D 3D 场景与相机操作全解析

在 3D 场景开发中,理解场景图结构、物体的移动旋转缩放以及相机的使用是非常重要的。下面将详细介绍相关知识。

场景图中的父子关系

在场景图中,允许存在两代子对象。每个 Object3D 实例都有 parent 属性,它指向该对象所在的 ObjectContainer3D 实例。一个 3D 对象只能有一个父对象,如果对已经在场景图其他位置添加的对象执行 addChild() 方法,它会先从原位置移除,再添加到新的 3D 容器中。

为了性能考虑,不建议过度嵌套场景图对象。虽然嵌套在动画中可避免复杂数学计算,但深度嵌套的场景图渲染时需要更多处理资源。优化场景时,仅在必要时嵌套对象,避免不必要的性能开销。

移除 3D 对象时,需在其直接父对象上执行 removeChild() 方法。例如:

myParent.removeChild(mySelf); // 可行,myParent 是 mySelf 的父对象
myGrandParent.removeChild(mySelf); // 失败,mySelf 不是 myGrandParent 的子对象
3D 中的移动、旋转和缩放

在场景图中,3D 对象的坐标不受场景全局坐标系的限制,会受其在场景图层次结构中上级 3D 容器的影响。这种分层坐标系的概念在 2D 中很常见,如在 Flash 中创建嵌套

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