1、多线程的基本概念
Java程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序去同时执行A事件和B事件,应该怎么设计?要解决这个问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决。
1.1、并发与并行
并发: 指两个或多个事件在同一个时间段内发生,即CPU在某一时刻内交替执行A事件和B事件。
并行: 指两个或多个事件在同一时刻(同时)发生,即CPU同时执行A事件和B事件。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
1.2、线程与进程
进程: 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程: 线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
Tips:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
1.3、线程调度
(1)分时调度 :所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
(2)抢占式调度 :优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们一边使用IDEA,一边chrome,同时还开着QQ微信等软件。此时,这些程序是在同时运行,“感觉这些软件好像在同一时刻运行着”。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
2、多线程的创建
2.1、主线程
主线程就是指执行main方法的线程。执行一个简单的Java程序后(含main方法),JVM会去执行main方法,main方法会进入到栈内存中,此时JVM会开辟一条main方法通向CPU的执行路径,CPU可以通过这条路径来执行main方法,这个执行路径就叫主线程。
public class User {
private String name;
public User() {}
public User(String name) {this.name = name;}
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(name + "-->" + i);
}
}
}
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
// 简单的主线程,也是一个单线程程序,程序从上到下执行。
User u1 = new User("Atlantis");
u1.run();
User u2 = new User("Olivia");
u1.run();
}
}
结果:
Atlantis-->0
Atlantis-->1
Atlantis-->2
Atlantis-->0
Atlantis-->1
Atlantis-->2
可以发现,主线程是从上到下去执行代码,依次打印语句。如果我修改成下面的代码会怎么样呢?
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User("Atlantis");
u1.run();
System.out.println(0/0);
// 若此时出现异常,则下面代码无法执行
User u2 = new User("Olivia");
u1.run();
}
}
结果:
Atlantis-->0
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
Atlantis-->1
at com.atlantis.thread.MainThread.main(MainThread.java:7)
Atlantis-->2
可以看到,因为出现了一个运行时异常,JVM中断了程序。虽然方法u1.run()
被执行了,但是方法u2.run()
没有被执行,这就是单线程的弊端。所以,我们可以引入多线程的概念,一个线程去执行u1.run()
,另一个线程去执行u2.run()
。
2.2、Thread 常用方法
构造方法:
方法 | 描述 |
---|---|
public Thread() | 分配一个新的线程对象 |
public Thread(String name) | 分配一个指定名字的新的线程对象 |
public Thread(Runnable target) | 分配一个带有指定目标新的线程对象 |
public Thread(Runnable target,String name) | 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字 |
常用方法:
方法 | 描述 |
---|---|
public String getName() | 获取当前线程名称 |
static Thread currentThread() | 获取当前正在执行的线程对象的引用 |
public void start() | 导致此线程开始执行,Java虚拟机调用此线程的run方法 |
public void run() | 此线程要执行的任务,在此处定义代码 |
public static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行) |
public static Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
2.3、Thread 创建多线程
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式。
Runnable接口应该由哪些打算通过某一线程执行其实例的类来实现,类必须定义一个称为run的无参方法。
(1)继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
①定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
②创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
③调用线程对象的start()方法来启动该线程。
Tips:Java程序属于抢占式调度,根据线程优先级高来决定哪个线程优先执行。同一优先级,随机选择一个执行。
// 创建一个Thread的子类
public class MyThread extends Thread{
// 重写Thread类中的run()方法,
@Override
public void run() {
// run()方法中设置线程任务
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run()-->" + i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread类的子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
// 调用Thread类中start()方法,启动线程,执行run方法
myThread.start();
// 主线程的方法
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main()-->" + i);
}
}
}
这里就不贴结果了,每次结果都可能不一样。
(2)实现Runnable接口创建并启动多线程:
①定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
②创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
③调用线程对象的start()方法来启动该线程。
// 创建一个实现Runnable接口的类
public class MyRunnable implements Runnable{
// 重写run()方法,
@Override
public void run() {
// run()方法中设置线程任务
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run()-->" + i);
}
}
}
public class RunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable).start();
// 主线程的方法
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main()-->" + i);
}
}
}
通过实现 Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
Tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
(2)匿名内部类方式创建线程:
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作,从而简化代码的书写。简单来说,就是把子类继承父类,重写父类方法,创建子类对象等一系列操作合成一步完成。匿名内部类的最终产物其实就是子类或实现类对象,而这个类没有名字。
使用格式:
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:
public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("runnable-->" + i);
}
}
};
// 启动线程
new Thread(runnable).start();
// 另一种写法
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("runnable2-->" + i);
}
}
}.start();
}
}
2.4、Thread 和 Runnable 的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结: 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
(1)适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
(2)可以避免java中的单继承的局限性。
(3)增加程序的健壮性,实现解耦操作(把设置线程任务和开启线程进行了分离),代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
(4)线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
在Java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用Java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。
3、线程安全
3.1、什么是线程安全?
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
那什么情况下线程是不安全的呢?通过一个案例,演示线程的安全问题:电影院卖票。我们模拟电影院的卖票过程,本场电影只能卖100张票:
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义多线程共享的资源:电影票
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
// 设置线程任务,实现卖票
while (true) { // 使用死循环,让卖票操作重复执行
if (ticket > 0) { // 判断电影票是否存在
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠一段时间
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 模拟卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "电影票");
ticket--;
}
}
}
}
// 模拟卖票,创建3个线程并开启,对共享的电影票进行出售
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();
// 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现对象
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
Thread thread3 = new Thread(runnable);
// 调用start方法开启
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
3.2、线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。要解决多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized
)来解决。
因此,线程的安全问题是不能产生的,那如何防止线程出现安全问题呢?我们可以让一个线程在访问共享资源时,其他线程只能等待该线程执行完,保证只有一个线程在使用共享资源。
根据卖票案例简述: thread1线程进入操作的时候,thread2和thread3线程只能在外等着,thread1操作结束,thread2和thread3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作。Java引入了线程同步机制。那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:同步代码块、同步方法和锁(Lock)机制。
3.2.1、同步代码块
同步代码块: synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
使用格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码(访问了共享数据的代码)
}
同步锁(对象锁/对象监视器): 对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
(1)锁对象 可以是任意类型。
(2)多个线程对象使用同一把锁。
Tips:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
使用同步代码块解决卖票案例的线程安全问题:
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义多线程共享的资源:电影票
private int ticket = 100;
// 创建一个锁对象
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
// 设置线程任务,实现卖票
while (true) { // 使用死循环,让卖票操作重复执行
synchronized (lock) { // 同步代码块
if (ticket > 0) { // 判断电影票是否存在
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠一段时间
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 模拟卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "电影票");
ticket--;
}
}
}
}
}
同步技术的原理:
同步技术的原理就是使用了一个锁对象。当3个线程一起抢夺CPU的执行权,谁抢到了谁就执行同步代码块中的方法。假设,thread1线程抢到了CPU的执行权,执行run方法,遇到了synchronized代码块就回去检查是否有锁对象,若有,就会获取到锁对象并进入同步代码块中,只有执行完同步代码块才会归还锁对象。而此时,thread2线程也抢到了CPU的执行权,执行run方法,也遇到了synchronized代码块,但这时候是没有锁对象的,所以thread2线程会进入到阻塞状态,一直等到thread1线程归还锁对象。
所以,简单总结一下,同步代码块中的线程,没有执行完毕时不会归还锁对象的,而同步代码块外的线程没有锁对象是无法进入到同步代码块中。 同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据,保证了线程安全,但是程序会频繁的判断、获取、释放锁对象,降低了程序的效率。
3.2.2、同步方法
同步方法: 指使用synchronized
修饰的方法。保证某一线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。简单来说,同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行。
在同步方法中,同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。对于static方法,使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class
),即谁调用这个方法就是谁。
使用格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码 (访问了共享数据的代码)
}
使用同步方法解决卖票案例的线程安全问题:
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义多线程共享的资源:电影票
private int ticket = 100;
// 同步方法
public synchronized void sellTicket(){
if (ticket > 0) { // 判断电影票是否存在
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠一段时间
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 模拟卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "电影票");
ticket--;
}
}
@Override
public void run() {
// 设置线程任务,实现卖票
while (true) { // 使用死循环,让卖票操作重复执行
sellTicket();
}
}
}
使用静态同步方法解决卖票案例的线程安全问题:
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义多线程共享的资源:电影票
private static int ticket = 100;
// 静态同步方法
public static synchronized void sellTicket(){
// ....
}
@Override
public void run() {
// ....
}
}
3.2.3、锁(Lock)机制
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized
同步代码块和synchronized
同步方法更广泛的锁定操作,同步代码块或同步方法具有的功能,Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,把加锁与释放锁进行方法化了,如下:
方法 | 描述 |
---|---|
public void lock() | 加同步锁 |
public void unlock() | 释放同步锁 |
使用如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class RunnableImpl implements Runnable {
// 定义多线程共享的资源:电影票
private static int ticket = 100;
// 1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
// 设置线程任务,实现卖票
while (true) { // 使用死循环,让卖票操作重复执行
// 2.在可能出现线程安全问题的代码前:调用lock()方法去获取锁
lock.lock();
if (ticket > 0) { // 判断电影票是否存在
// 提高安全问题出现的概率,让程序睡眠一段时间
try {
Thread.sleep(20);
// 模拟卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "电影票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 3.在可能出现线程安全问题的代码后:调用unlock()方法去释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
}
4、线程状态
4.1、线程的6种状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生的条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed_Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡 |
4.2、Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在上面电影院卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)。
使用sleep()方法需要知道:
(1)进入TIMED_WAITING状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
(2)为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。
(3)sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
Tips:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
Timed Waiting线程状态图:
4.3、BLOCKED(锁阻塞)
Blocked 状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们在上面已经了解到同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
Blocked 线程状态图:
4.4、Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
public class WaitingDemo {
public static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (lock) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":获取到锁对象");
lock.wait(); // 无线等待
// lock.wait(5000); // 计时等待5秒,5秒后自动醒来
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":从waiting状态醒来,获取到锁对象继续执行");
}
}
}
}, "等待线程").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) { // 每隔3秒唤醒一次
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":获取到锁对象");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":从waiting状态醒来,获取到锁对象继续执行");
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":获取到锁对象,调用notify方法释放锁对象");
lock.notify(); // 如果有多个线程,随机唤醒一次
lock.notifyAll(); // 唤醒所有等待的线程
}
}
}
}, "唤醒线程").start();
}
}
通过上面输出结果我们会发现,一个调用了某个对象的Object.wait
方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()
方法或Object.notifyAll()
方法。
其实Waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
Waiting 线程状态图:
4.5、线程状态总结
在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的。
比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
5、等待唤醒机制
5.1、线程间的通信
概念: 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。比如,线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望它们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
5.2、等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制?
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时
候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法:
(1)wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
(2)notify
:选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
(3)notifyAll
:释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
需要注意的是:哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
因此,如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
调用wait和notify方法需要注意的细节:
(1)wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
(2)wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
(3)wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为必须要通过锁对象调用这2个方法。
5.3、生成者与消费者的问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
/* 包子资源类 */
public class BaoZi {
String bname; // 包子
boolean flag = false; // 是否存在包子
}
/* 消费者线程类(吃包子) */
public class Consumer extends Thread {
private BaoZi bz;
public Consumer(String name, BaoZi bz) {
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (bz) {
if (bz.flag == false) {
try {
// 没有包子,等待包子生成出来
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在吃:" + bz.bname + "包子");
bz.flag = false;
bz.notify(); //唤醒生产者生成包子
}
}
}
}
/* 生产者线程类(生产包子,包子铺) */
public class Producer extends Thread {
private BaoZi bz;
public Producer(String name, BaoZi bz) {
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (bz) {
if (bz.flag == true) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 没有包子,开始生产包子
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始生产包子....");
bz.bname = "豆沙";
bz.flag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + bz.bname + "包子做好了");
bz.notify(); // 唤醒等待线程:消费者线程
}
}
}
}
/* 等待唤醒测试类 */
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
Consumer consumer = new Consumer("顾客", bz);
Producer producer = new Producer("包子铺", bz);
consumer.start();
producer.start();
}
}
运行结果:
包子铺开始生产包子....
包子铺:豆沙包子做好了
顾客正在吃:豆沙包子
包子铺开始生产包子....
包子铺:豆沙包子做好了
顾客正在吃:豆沙包子
包子铺开始生产包子....
包子铺:豆沙包子做好了
顾客正在吃:豆沙包子
6、线程池
6.1、基本概念
当我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
(1)降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
6.2、线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
(1)创建线程池对象。
(2)创建并提交Runnable接口子类对象。
(3)关闭线程池。
/* Runnable实现类 */
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("希望获取一个线程");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程来了:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("线程返回到线程池..");
}
}
/* 线程池测试类 */
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); // 包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// 自己创建线程对象的方式
// Thread thread = new Thread();
// thread.start(); //调用MyRunnable中的run()方法
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(myRunnable);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
service.shutdown();
}
}
运行结果:
希望获取一个线程
希望获取一个线程
线程来了:pool-1-thread-1
线程返回到线程池..
希望获取一个线程
线程来了:pool-1-thread-2
线程返回到线程池..
线程来了:pool-1-thread-1
线程返回到线程池..