实用的Delegate学习

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首先来一个需求:想要获取游戏结束后的玩家的统计:需要最高分的玩家和被捕次数最多的玩家

一般的写法是这样的:

    /// <summary>
    /// 游戏结束时 获得想要的数据
    /// </summary>
    public void OnGameOver(PlayerStats[] allPlayerStats)
    {
        string bestKillName = this.GetPlayerName(allPlayerStats);
        string bestFlagsCaptured = this.GetFlagsCaptured(allPlayerStats);
    }
    

    /// <summary>
    /// 得到杀敌最多的人的名字
    /// </summary>
    private string GetPlayerName(PlayerStats[] allPlayer)
    {
        string name = "";
        int bestScore = 0;

        foreach (PlayerStats stats in allPlayer)
        {
            int score = stats.kills;
            if (score > bestScore)
            {
                bestScore = score;
                name = stats.name;
            }
        }

        return name;
    }

    /// <summary>
    /// 得到被捕次数最多的人的名字
    /// </summary>
    private string GetFlagsCaptured(PlayerStats[] allPlayer)
    {
        string name = "";
        int bestScore = 0;

        foreach (PlayerStats stats in allPlayer)
        {
            int score = stats.flagsCaptured;
            if (score > bestScore)
            {
                bestScore = score;
                name = stats.name;
            }
        }

        return name;
    }

使用委托后的写法是这样的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 玩家信息保存
/// </summary>
public class PlayerStats
{
    public string name;
    public int kills;
    public int deaths;
    public int flagsCaptured; //被捕次数
}

public class MainScript {

    //定义一个委托
    delegate int WantGetSomething(PlayerStats stats);

    /// <summary>
    /// 游戏结束时 获得想要的数据
    /// </summary>
    /// <param name="allPlayerStats"></param>
    public void OnGameOver(PlayerStats[] allPlayerStats)
    {
        string bestKillName = this.GetPlayerName(allPlayerStats, GetBestKill);
        string bestFlagsCapturedName = this.GetPlayerName(allPlayerStats, GetBestFlags);
    }

    /// <summary>
    /// 返回杀敌人数
    /// </summary>
    private int GetBestKill(PlayerStats stats)
    {
        return stats.kills;
    }

    /// <summary>
    /// 返回被捕次数
    /// </summary>
    private int GetBestFlags(PlayerStats stats)
    {
        return stats.flagsCaptured;
    }

    /// <summary>
    /// 得到杀敌最多的人的名字
    /// </summary>
    /// <param name="allPlayer"></param>
    /// <returns></returns>
    private string GetPlayerName(PlayerStats[] allPlayer, WantGetSomething wantGet)
    {
        string name = "";
        int bestScore = 0;

        foreach (PlayerStats stats in allPlayer)
        {
            int score = wantGet(stats);
            if (score > bestScore)
            {
                bestScore = score;
                name = stats.name;
            }
        }

        return name;
    }

}

总结:总的来说据一句话,将方法作为参数传递。。。。。。。。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
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