常见限流算法实现

常见限流算法实现

1. 固定窗口

算法思想:对每一个请求进行计数,每间隔一段时间清除统计的数量,如果期间请求计数达到上限则请求失败。
实现:一般分为多线程实现和单线程实现,多线程实现较为简单,即单独开辟一个定时任务去清除统计的请求数,但是耗费资源;本文主要展示单线程的无锁实现,也可使用有锁实现,差别不大。

//单线程无锁实现
public class FixedWindow {
    //复位间隔时间
    private final long interval;
    //最大凭证数
    private final int limit;
    //当前剩余的凭证数
    private final AtomicInteger current;
    //上一次复位时间
    private final AtomicLong lastClearTime;

    public FixedWindow(int limit){
        //每秒限制limit个请求
        this(1000, limit);
    }

    public FixedWindow(long interval, int limit) {
        this.interval = interval;
        this.limit = limit;
        lastClearTime = new AtomicLong();
        current = new AtomicInteger(limit);
    }

    /**
     * 请求凭证
     * @param permit 凭证数
     * @return 成功、失败
     */
    public boolean tryAcquire(int permit){
        reset();
        while (true){
            int num = current.get();
            if(num < permit){
                return false;
            }

            if(current.compareAndSet(num, num - permit)){
                break;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 每隔一段时间进行复位
     */
    private void reset(){
        //采用死循环,避免多线程竞争失败的线程,先执行后面获取凭证的流程导致失败
        while (true){
            long now = System.currentTimeMillis();
            long last = lastClearTime.get();
            if(now - last > interval){
                if(lastClearTime.compareAndSet(last, now)){
                    current.set(limit);
                    break;
                }
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

2. 滑动窗口

待补充

3.令牌桶

待补充

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值