关于android交互设计的那点事

本文介绍了交互设计的概念及其与界面设计的区别,强调了交互设计的目标在于提高产品的易用性、容错性和用户满意度等方面。文中还详细阐述了交互设计的六大原则,并通过Android 4.0的案例展示了其在实际产品中的应用。

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什么是交互设计?


从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。


交互设计的目标:
易学习   容易使用 容错性 有效性   用户满意度  安全性




交互设计的任务    


可识别的:  形状 布局 尺寸 色彩 


可感知的:  语言含义 色彩的隐喻 相对位置 层级,关系 


可物理衡量的: 流程 点击次数 移动距离  此时 转换方式


什么是交互设计?---交互设计与界面设计




有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互。但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。






交互设计的原则


1-就近原则


把同一类的功能都组织放在页面相同的模块中




2-容错原则


必须允许用户犯错,给于用户后悔的机会


3-帮助原则


为用户提供适量的帮助 必须使用用户语言,不迷惑用户


4-习惯原则


设计及功能尽量贴近用户的操作习惯,避免用户的思考


5-响应原则


每次用户进行操作后,都需要给用户一个响应反馈,否则用户将不清楚自己的操作是否有效,从而进行重复操作,对产品甚至用户带来伤害




6-精简原则


设计者需要常常向自己提问:是否做出了很多用户不需要的东西?有时候,决定不要什么,比决定要做什么更重要


交互设计的原则 – 其他


可用性第一定律:别让我思考 Don't make me think
符合用户习惯与预期
把自己想象成一个迟钝、挑剔、易怒的傻瓜来使用产品
抓主要矛盾,重点关注最常使用的交互点,投入80%的时间到用户常用的20%功能的设计上
用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。
软件应该像人一样体贴
界面的一致性,相似界面的字体、颜色、布局、导航应该保持一致性
所有的设置都应该有智能和符合用户需求的默认状态
使界面更容易浏览和导航
减少不必要的潜在等待时间
可读性,字体大小、颜色、字体排列等,都决定可读性的好与坏




Android 4.0 交互设计风格


1.多平台支持(android 4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机,平板电脑,电视等设备)


2取消实体按键(Galaxy Nexus)(Galaxy Nexus没有按钮,虚拟按钮集成到界面中,当旋转或不需要的时候,就会隐藏)


3改进文件夹功能(将一个图标拖到另一个图标上,即可立即建立文件夹)


4.面部解锁(Ice Cream Sandwich包含了面部解锁功能,可以识别用户的脸)


5.内置流量监控(在设置里,用户可以查看数据使用情况,用户可以关闭某个程序的数据使用量,以节省流量)




像设计师一样去思考




交互设计是谁的职责?
平面设计师?交互设计师?软件设计师?
项目经理?老板?
我认为至少前面三个角色需要对交互设计负责,而且现在国内的现状是交互设计师和软件设计师往往是同一个人。即使有些单位安排了几个专门的交互设计师,但是他们也只能制定一些全局性和通用性的交互设计原则,对于产品的无数细节,他们是没有精力顾及的,只能靠软件工程师自己去思考和设计。而且很多细节,只有在真正去做的时候,才能体会得到。所以,就要求软件工程师不仅仅满足成为一个优秀的程序员,还要成为一个优秀的交互设计师。







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