Unity 脚本遇到错误的跳出 的bug解决与猜测

本文通过一个具体的示例探讨了C#中空指针异常的触发机制及其对程序流程的影响。当尝试访问已销毁的GameObject时,由于未清除指向它的引用而导致异常。异常发生后,程序不会执行该函数后续的代码,而是跳转到包含该函数的最近的try-catch块或程序的异常处理机制中。

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因为没有清空指向被销毁的GameObject 控件 ,导致保留了空指针,运行时出现了跳出。但是出现了一个很奇怪的问题,后面找到问题源头发现空指针异常的地方之后的代码也并没有运行。

伪代码:

class A{
    static AFunction(){
        print("Afun() start");
        Error();//假设这里初始创建没有出现error二次调用才出现
        print("Afun() end");
    }
}

class B{
    BFunction(){
        if(true){
            print("BFun() strat");
            A.AFunction();
            print("Bfun() end");
        }
        print("All End");
    }
}

结果
BFun() start
AFun() start
error
All End;

猜测遇到错误跳出之后会直接跳出当前包裹的大括号,然后继续运行后面的代码

具体细节与C#的异常跳出有关,等后面学习玩C#的异常知识之后完善本博客

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