Unity Camera Size计算正交摄像机的Size的缩放

这篇博客介绍了如何在C#中计算正交摄像机的Size,并根据屏幕高度和单元格像素进行缩放。通过提供的脚本,可以看到作者使用了`Screen.height`和`pixelToUnity`等变量来动态调整摄像机的正交Size,确保在不同分辨率下保持合适的比例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过Size计算公式(屏幕高度 / 单元格像素)/ 2  、和scale进行缩放功能的计算

该C#脚本只修改图中红框的数值

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 正交摄像机Size计算
///     挂载在Camera即可
/// </summary>
public class CalcCameraSize : MonoBehaviour
{
    //当前项目的单元格像素大小
    public float pixelToUnity = 100f;
    //比例值
    public float scale;
    //编辑器显示分辨率的高度,我这边使用的是1280*720
    public int displayHeight = 720;

    private void Awake()
    {
        Camera cma = GetComponent<Camera>();
        //摄像机是否正交模式
        if (cma.orthographic)
        {
            //当前设备屏幕的高度   /   编辑器屏幕的高度
            scale = Screen.height / displayHeight;
            //使用对应的缩放
            pixelToUnity *= scale;
            //设置对应的Size
            cma.orthographicSize = (Screen.height / pixelToUnity) / 2;
        }
    }
}
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