游戏服务器如何保证单个玩家是消息顺序处理?

本文探讨了游戏服务器中玩家消息处理的两种方案。方案一利用Netty或Mina将所有玩家消息交由单线程执行,确保消息顺序;方案二为每个玩家分配独立线程执行器,提高并发处理能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两种方案:

方案一(这是我们服务器目前使用的方法):

使用netty,mina派发给一个线程执行器,让所有玩家消息单线程环境下执行,那么每个玩家的消息就能保证顺序性了。每个玩家在netty或者mina中都是一个会话,会话里面的消息是可以保证顺序执行的。然后再添加到主线程绑定的消息队列,同时唤醒主线程。主线程会取出队列里面的消息执行。

方案二:

netty,mina根据玩家roleId从消息执行器里面取一个并将消息添加进去(线程执行器包含一个消息队列)并唤醒改线程执行队列里的消息,其实更方案一差不多。

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