
Unity
恋恋西风
专业图像处理,CT三维可视化,三维重建,CT后处理,软件开发, 熟悉OpenSSL、VTK、ITK 等第三方库;熟悉C/C++、java、C#,Python。 专注于手术导航系统开发。
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Android与Unity交互研究
最近做unity项目,开始跳坑。。。。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/crazy1235/article/details/46733221Android与Unity交互研究unity与android交互的由来unity简单介绍unity与android交互介绍unity调用android的方法android调用untiy的方法unity与android交互的由来本人在项目...转载 2018-06-27 14:52:37 · 484 阅读 · 0 评论 -
NGUI 中实例化 Prefab预设物体的位置问题
遇到的问题: 在使用NGUI时希望在脚本中动态实例化一些范例UI组件,但发现实例化之后组件的位置会自动改变,尝试使用trasform.postion手动设定物体的位置,但得出的结果却不正确。 分析: 在NGUI使用Instantiate实例化物体都是以NGUI的摄像机为基础的,所以不能使用trasform.postion,而改为trasform.localPostion,即可。 ...转载 2018-07-19 16:27:35 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用p...转载 2018-07-20 10:38:54 · 1538 阅读 · 0 评论 -
UGUI - 制作listview
效果图 1、编号一个item 2、创建一个垂直布局 创建一个空对象(Create Empty),挂一个垂直布局组件(Add Component->Vertical Layout Group) 3、把item丢进布局里面 如果直接把item丢进layout里,会发现item会被填满布局,为防止item拉伸变形,需要创建一个空对象,把item挂在空对象之下,然后再把空对象丢进布局里...转载 2018-09-05 15:43:15 · 490 阅读 · 0 评论