解决 cocosjs与安卓原生集成 多次进入崩溃问题

本文针对在一个APP内集成多个游戏并实现游戏间平滑切换的需求,提供了详细的解决方案。主要从Java层、C++层及JS层三个方面进行技术实现,解决了游戏切换时出现的崩溃问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本:cocos2dx3.16

需求:公司需要把游戏整合到一个APP里面。一个APP中有多个游戏,需要可以切换多个游戏,正常,现在的情况是如果运行完成一个游戏,重复切换游戏会导致崩溃 。 ;


准备步骤

一. 思路介绍

1.java层。

添加activity互相调用。

以及cocos对应的activity的finish调用函数。(提供给C++去调用。由java自己调用在某些机子上会出现释放不正确的bug。导致线程无法释放)

屏蔽底层关闭进程的调用。(集成了只有一个进程。不能关闭)

2.C++层。

添加调用ScriptingCore清除的函数。(每次退出清空js代码)

添加SctiptingCore初始化中关于是否首次进入的初始化。(sc对象重新注册)

在director的mainloop中添加退出操作和判定。(由C++去调用java层的finish。)

3.js层。

退出时调用cc.director.end.(由js发起整个退出)



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