GameObject.instantiate 生成继承自其他的gameobject的问题

本文探讨了Unity中使用GameObject.Instantiate方法克隆继承关系的GameObjects时,父类的Awake方法会被调用的现象。这是一个底层实现问题,无法更改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

假如我们目前有A和B两个gameobject,其中B继承自A。

此时,如果我们在游戏中用GameObject.Instantiate方法来克隆一个B时,程序会执行A中的Awake方法。


这是一个unity 的底层的实现问题,没法改变。因此得紧记。

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