设计模式之观察者模式(C++实现)

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,详细解释了其核心概念及特点,并通过具体的C++代码实例展示了如何实现该模式,包括可观察者类与观察者类之间的交互。

 观察者模式概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

特点:

    1.观察者模式定义了对象之间一对多的关系。

    2.主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。

    3.观察者和可观察者用松耦合的方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口

    4.有多个观察者时,不可以依赖特点的通知次序。

/************************************************UpdateBase.h可观察者基类*************************************************************/

#ifndef UPDATEBASE_H
#define UPDATEBASE_H
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class DatabaseBase;
class UpdateBase
{
protected:  
vector<DatabaseBase*> updateVec;
int value;
public:
virtual void addData(DatabaseBase*) = 0;
virtual void deleteData(DatabaseBase*) = 0;
virtual void setValue(int) = 0;
virtual int getValue() = 0;
virtual void notify() = 0;
};


#endif
/**********************************************************Update.h可观察者子类*************************************************************/

#include "UpdateBase.h"
#include "DatabaseBase.h"
class Update :public UpdateBase
{
public:
	virtual void addData(DatabaseBase* v)
	{
		updateVec.push_back(v);
	};
	virtual void deleteData(DatabaseBase* v)
	{
		for(auto it = updateVec.begin();it!=updateVec.end();it++)
		{
			if(*it == v)
			{
				updateVec.erase(it);
				return;
			}
		}
	};
	virtual void setValue(int n)
	{
		value = n;
		notify();
	};
	virtual int getValue()
	{
		return value;
	};
	virtual void notify()
	{
		for(auto it = updateVec.begin();it!=updateVec.end();it++)
		{
			(*it)->handle_event();
		}
	};
};

/************************************************DatabaseBase.h观察者类*************************************************************/

#ifndef DATABASEBASE_H
#define DATABASEBASE_H
class UpdateBase;
class DatabaseBase
{
protected:
	UpdateBase * update;
public:
	DatabaseBase()
	{};
	DatabaseBase(UpdateBase *v)
	{
		update = v;
	};
	virtual void handle_event()=0;
};
#endif

/************************************************DatabaseA.h观察者子类*************************************************************/

#include "DatabaseBase.h"
#include "UpdateBase.h"
using namespace std;
class DatabaseA : public DatabaseBase
{
public:
	DatabaseA(UpdateBase *v)
	{
		update = v;
	}
	void handle_event()
	{
		cout<<"this value is "<<update->getValue()<<endl;
	};
};

/************************************************DatabaseB.h观察者子类*************************************************************/

#include "DatabaseBase.h"
#include "UpdateBase.h"
using namespace std;
class DatabaseB :public DatabaseBase
{
public:
	DatabaseB(UpdateBase *v)
	{
		update = v;
	}
	void handle_event()
	{
		cout<<"this value is "<<update->getValue()<<endl;
	};
};

/*****************************************************main.cpp实现文件*************************************************************/

#include "UpdateBase.h"
#include "DatabaseBase.h"
#include "DatabaseA.h"
#include "DatabaseB.h"
#include "Update.h"
int main()
{
	UpdateBase *update = new Update;
	DatabaseBase * datebaseA = new DatabaseA(update);
	DatabaseBase * datebaseB = new DatabaseB(update);
	update->addData(datebaseA);
	update->addData(datebaseB);
	update->setValue(100);
	getchar();
	return 0;
};





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