一、block代码块
block是一个变量,这个变量类似c语言中的函数指针,在回调场合用的特别多。它可以封装代码,有返回值有形参
//没有返回值没有形参的block
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
//有返回值有形参的block
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
myBlock sumb = ^(int a,int b){
return a + b;
};
myBlock subb = ^(int a,int b){
return a - b;
};
myBlock multiply = ^(int a,int b){
return a * b;
};
NSLog(@"\n6 + 4 = %d\n6 - 4 = %d\n6 * 4 = %d",sumb(6,4),subb(6,4),multiply(6,4));
二、protocol协议
协议是一个方法签名的列表,在其中可以声明若干个方法。遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法,协议主要用来实现代理的
//协议的声明
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
协议的总结
//1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
//2.如何遵守协议
//1)类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
//2) 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
//3.协议中方法声明的关键字
//1) @required (默认)
//要求实现,如果没有实现,会发出警告
//2)@optional
//不要求实现,怎样不会有警告
//4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
//如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
//5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
//6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
//1) 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
//2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
//7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
// 一般情况下,都是定义在单独文件