小小三子棋

解释一下,为了步骤需要,我把程序都拆分开了。但最后我会附上全部程序!!
最近学校布置了一个写三子棋的小程序,所以现在我分享一下我的思路(程序不重要,网上有好多的程序。我感觉最重要的是思路)
首先第一步,游戏嘛,应该有游戏主界面的(游戏的主页面正如一个人的脸面,整的漂亮点看着也舒服)

void mune()
{
    printf("|---------------------------|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~三子棋~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~1.play      0.end~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|---------------------------|\n");
}

这是我的页面(是不是能好看点)

接下来那就得输入玩或者不玩了以及主函数的内容

#include "game.h"//这是这个游戏所有的头文件
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        mune();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();//这里是游戏程序
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入有误\n");
        }
    }while(input);
    return 0;
}

结果如下

接下来我们该打印棋盘了

void display_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    printf("|-----------|\n");
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        printf("|-----------|\n");  
    }
}

棋盘也是可以设计成很好看的

接下来我们就该下棋了

void play_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d",&i,&j);
        i--;
        j--;
        printf("你走的:\n");
        if(((i>=0)&&(i<=2))||((j>=0)&&(j<=2)))
        //这里我们必须判断你输入的在棋盘范围内
        {
            if(board[i][j] == ' ')//这里是这个坐标是空的才可以放入
            {
                board[i][j] = 'X';
                break;
            }
            else 
           {
               printf("输入坐标有误,请重新输入:\n");
               continue;
           }
        }
        else 
        {
            printf("输入坐标有误,请重新输入:\n");
            continue;
        }
    }
}

这是正确执行一次的结果

这里写图片描述

这是错误的坐标和已被占用的坐标的坐标

这里写图片描述
这里写图片描述

接下来我们就得写电脑走了

void computer_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while(1)
    {
        i = rand()%3;
        j = rand()%3;
        printf("电脑走的:\n");
        if(board[i][j] == ' ')
        {
            board[i][j] = '0';
            break;
        }
    }
}

在这里我只能采用随机值了,毕竟水平不高,不过我想我一定能写出高级的电脑走的算法的

这里写图片描述

这样就剩最后的输赢判断了

char check_win(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<row; i++)//行检查
    {
        if((board[i][0]==board[i][1])
            &&(board[i][1]==board[i][2])
            &&(board[i][0]=='X'))
            return 1;
        else if((board[i][0]==board[i][1])
            &&(board[i][1]==board[i][2])
            &&(board[i][0]=='0'))
            return 2;
    }
    for(i=0; i<col; i++)//列检查
    {
        if((board[0][i]==board[1][i])
            &&(board[1][i]==board[2][i])
            &&(board[0][i]=='X'))
            return 1;
        else if((board[0][i]==board[1][i])
            &&(board[1][i]==board[2][i])
            &&(board[0][i]=='0'))
            return 2;
    }
    //右斜检查
    if((board[0][2]==board[1][1])
        &&(board[2][0]==board[1][1])
        &&(board[0][2]=='X'))
        return 1;
    if((board[0][2]==board[1][1])
        &&(board[2][0]==board[1][1])
        &&(board[0][2]=='0'))
        return 2;
    //左斜检查
    if((board[0][0]==board[1][1])
        &&(board[2][2]==board[1][1])
        &&(board[0][0]=='X'))
        return 1;
    if((board[0][0]==board[1][1])
        &&(board[2][2]==board[1][1])
        &&(board[0][0]=='0'))
        return 2;
    return 0;
}

玩家赢

这里写图片描述

电脑赢

这里写图片描述

平局判断

char check_pingju(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = row*col;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            if(board[i][j] != ' ')
                count--;
        }
    }
    if(count == 0)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

这里写图片描述

游戏思路就是如上所述, 整体代码如下:

————————————————————————————game.h————————————————————————————
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define ROWS 3
#define COLS 3

void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void play_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void computer_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
char check_win(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
char check_pingju(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

#endif //__GAME_H__



——————————————————————————game.c————————————————————————————
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            board[i][j] =' ';
        }
    }
}


void display_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    printf("|-----------|\n");
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        printf("|-----------|\n");  
    }
}

void play_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d",&i,&j);
        i--;
        j--;
        if(((i>=0)&&(i<=2))||((j>=0)&&(j<=2)))
        {
            if(board[i][j] == ' ')
            {
                board[i][j] = 'X';
                printf("你走的:\n");
                break;
            }
            else 
           {
               printf("输入坐标有误,请重新输入:\n");
               continue;
           }
        }
        else 
        {
            printf("输入坐标有误,请重新输入:\n");
            continue;
        }
    }
}

void computer_move(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    while(1)
    {
        i = rand()%3;
        j = rand()%3;
        if(board[i][j] == ' ')
        {
            board[i][j] = '0';
            printf("电脑走的:\n");
            break;
        }
    }
}
char check_win(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        if((board[i][0]==board[i][1])
            &&(board[i][1]==board[i][2])
            &&(board[i][0]=='X'))
            return 1;
        else if((board[i][0]==board[i][1])
            &&(board[i][1]==board[i][2])
            &&(board[i][0]=='0'))
            return 2;
    }
    for(i=0; i<col; i++)
    {
        if((board[0][i]==board[1][i])
            &&(board[1][i]==board[2][i])
            &&(board[0][i]=='X'))
            return 1;
        else if((board[0][i]==board[1][i])
            &&(board[1][i]==board[2][i])
            &&(board[0][i]=='0'))
            return 2;
    }
    if((board[0][2]==board[1][1])
        &&(board[2][0]==board[1][1])
        &&(board[0][2]=='X'))
        return 1;
    if((board[0][2]==board[1][1])
        &&(board[2][0]==board[1][1])
        &&(board[0][2]=='0'))
        return 2;
    if((board[0][0]==board[1][1])
        &&(board[2][2]==board[1][1])
        &&(board[0][0]=='X'))
        return 1;
    if((board[0][0]==board[1][1])
        &&(board[2][2]==board[1][1])
        &&(board[0][0]=='0'))
        return 2;
    return 0;
}

char check_pingju(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = row*col;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            if(board[i][j] != ' ')
                count--;
        }
    }
    if(count == 0)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}
————————————————————————————test.c————————————————————————————

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#include "game.h"

void mune()
{
    printf("|---------------------------|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~三子棋~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~1.play      0.end~~~~~|\n");
    printf("|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|\n");
    printf("|---------------------------|\n");
}

void game()
{
    char board[ROWS][COLS];
    char ret = 0;
    char tmp = 2;
    init_board(board,ROWS,COLS);
    display_board(board,ROWS,COLS);
    srand((unsigned int)time(NULL));
    while(1)
    {
        play_move(board,ROWS,COLS);
        display_board(board,ROWS,COLS);
        ret=check_win(board,ROWS,COLS);
        if(ret != 0)
            break;
        tmp=check_pingju(board,ROWS,COLS);
        if(tmp != 0)
            break;
        printf("-----------\n");
        computer_move(board,ROWS,COLS);
        display_board(board,ROWS,COLS);
        ret=check_win(board,ROWS,COLS);
        if(ret != 0)
            break;
        tmp=check_pingju(board,ROWS,COLS);
        if(tmp != 0)
            break;
    }
    if(ret == 1)
        printf("玩家赢\n");
    else if(ret == 2)
        printf("电脑赢\n");
    if(tmp == 1)
        printf("平局\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        mune();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入有误\n");
        }
    }while(input);
    return 0;
}

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