问题描述
给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思:
'#': 任何时候玩家都不能移动到此方格;
'+': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格;
'-': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格;
'|': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格;
'.': 当玩家到达这一方格后,下一步只能向下移动一格。如果下面相邻的方格为'#',则玩家不能再移动;
'S': 玩家的初始位置,地图中只会有一个初始位置。玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格;
'T': 玩家的目标位置,地图中只会有一个目标位置。玩家到达这一方格后,可以选择完成任务,也可以选择不完成任务继续移动。如果继续移动下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格。
此外,玩家不能移动出地图。
请找出满足下面两个性质的方格个数:
1. 玩家可以从初始位置移动到此方格;
2. 玩家不可以从此方格移动到目标位置。
输入格式
输入的第一行包括两个整数R 和C,分别表示地图的行和列数。(1 ≤ R, C ≤ 50)。
接下来的R行每行都包含C个字符。它们表示地图的格子。地图上恰好有一个'S'和一个'T'。
输出格式
如果玩家在初始位置就已经不能到达终点了,就输出“I'm stuck!”(不含双引号)。否则的话,输出满足性质的方格的个数。
样例输入
5 5
--+-+
..|#.
..|##
S-+-T
####.
样例输出
2
样例说明
如果把满足性质的方格在地图上用'X'标记出来的话,地图如下所示:
--+-+
..|#X
..|##
S-+-T
####X
解题:
1.找出从S可达的点
2.从上一步找出的点集中的所有点中去除可达T的点
主要思路是采用栈的思想。首先将起始点进栈,对于栈顶的一步可达点进栈。出栈的条件是:栈顶元素不存在可达点未进栈。
最后的得分是80分,显示运行超时。可以推测大方向还是对的,有时间再对代码进行优化。
# 80 运行超时
R, C = input().split()
maze = []
for i in range(int(R)):
maze.append(list(input().strip()))
flag = [[0 for _ in range(int(C))] for _ in range(int(R))] # 对不可访问点和已访问点进行标注
for i in range(int(R)):
for j in range(int(C)):
if maze[i][j] == 'S':
x1, y1 = i, j
if maze[i][j] == 'T':
x2, y2 = i, j
if maze[i][j] == '#':
flag[i][j] = 1
def move_next(d):
dirs = []
if d == '+' or d == 'T' or d == 'S':
dirs = [lambda x, y: (x - 1, y),
lambda x, y: (x + 1, y),
lambda x, y: (x, y - 1),
lambda x, y: (x, y + 1)
]
if d == '-':
dirs = [lambda x, y: (x, y - 1),
lambda x, y: (x, y + 1)
]
if d == '|':
dirs = [lambda x, y: (x - 1, y),
lambda x, y: (x + 1, y)
]
if d == '.':
dirs = [lambda x, y: (x + 1, y)]
return dirs
stackS = []
stackD = []
curNode = (x1, y1) # 起始点S
stackS.append(curNode)
stackD.append(curNode)
flag[x1][y1] = 1
while len(stackS) > 0: # 找出S可达点
curNode = stackS[-1]
dirs = move_next(maze[curNode[0]][curNode[1]])
is_stack_pop = True
for dir in dirs:
nextNode = dir(curNode[0], curNode[1]) # 下一个可达节点
if nextNode[0] >= 0 and nextNode[0] < int(R) and nextNode[1] >= 0 and nextNode[1] < int(
C) and flag[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:
is_stack_pop = False
stackS.append(nextNode) # 可达节点进栈
stackD.append(nextNode) # 可达点集
flag[nextNode[0]][nextNode[1]] = 1 # 将已经访问过的节点进行标记
# set1.add(nextNode) # 加入S可达节点集
if is_stack_pop == True:
stackS.pop()
results = stackD.copy()
for _, tuple_loc in enumerate(stackD): # 找出S可达点中的不可达T点
flag1 = [[0 for _ in range(int(C))] for _ in range(int(R))] # 对不可访问点和已访问点进行标注
for i in range(int(R)):
for j in range(int(C)):
if maze[i][j] == '#':
flag1[i][j] = 1
stackR = []
stackR.append(tuple_loc)
flag1[tuple_loc[0]][tuple_loc[1]] = 1
while len(stackR) > 0:
curNode = stackR[-1]
dirs = move_next(maze[curNode[0]][curNode[1]])
is_stack_pop = True
is_break = False
if maze[curNode[0]][curNode[1]] == 'T':
results.remove(tuple_loc)
is_break = True
for dir in dirs:
nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])
if nextNode[0] >= 0 and nextNode[0] < int(R) and nextNode[1] >= 0 and nextNode[1] < int(
C) and flag1[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:
is_stack_pop = False
stackR.append(nextNode)
flag1[nextNode[0]][nextNode[1]] = 1
if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 'T':
results.remove(tuple_loc)
is_break = True
break
if is_break:
break
if is_stack_pop == True:
stackR.pop()
if (x2, y2) not in stackD:
print("I'm stuck!")
else:
print(len(results))