
编程语法
编程语法
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这个作者很懒,什么都没留下…
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浅谈c# CLR内存分配
最近又把c#基础的从新拿过来看了一遍,尤其c#高级编程,每次读都有不同层次的理解。这也说明了温故而知新的道理。不啰嗦了回归正题。CLR内存分为:栈内存 堆内存(和)ps:堆内存分为:1:SOH(小对象堆内存,small object heap) 对象占内存小于83K内存 2:LOH(大对象堆neic内存)C#类型分为:值类型...原创 2019-10-12 10:53:20 · 281 阅读 · 0 评论 -
Unity将来时:IL2CPP是什么?
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Unit...转载 2019-04-17 09:59:37 · 184 阅读 · 0 评论 -
Stack和Heap理解小结
学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈"。理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有三种含义,适用于不同的场合,必须加以区分。含义一:数据结构stack的第一种含义是一组数据的存放方式,特点为LIFO,即后进先出(Last in, first out)。在这种数据结构中,数据像积木那样一层层堆起来,后面加入的数据就放在转载 2016-12-15 14:57:37 · 1349 阅读 · 0 评论 -
C#中Invoke的用法()
invoke和begininvoke 区别一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke、begininvoke。 2. delegrate中的invoke、begininv转载 2017-03-16 18:25:44 · 323 阅读 · 0 评论 -
c# 类、结构体关于继承小结
public class StructTest : MonoBehaviour{ private void Start() { Debug.Log("=====START===="); VCA vCA = new ClA(); vCA.Value(); vCA.ShowValue(); vCA.GetValue(); IA icA = (IA)vCA; icA.IAShowVa...原创 2020-08-19 14:49:08 · 2329 阅读 · 0 评论 -
UML类图几种关系的总结
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特转载 2018-01-25 13:53:05 · 893 阅读 · 0 评论 -
关于常见e次方
像2e-003和2e-03、2e-3 等于多少? 2乘以10的-3次方。就是2*10^-3=0.002e就是乘以十的几次方。e-003和e-03、e-3一样这三个是一样的。都是乘以0.001的意思...原创 2018-08-25 16:32:55 · 22027 阅读 · 0 评论 -
C#调用C++dll小结
最近做了一个工程,用到c#调用c++dll,将遇到的情况作了一些小结,方便学习总结c#代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.T...原创 2019-02-18 21:51:18 · 351 阅读 · 0 评论 -
c# 基于NPOI对excel操作
基于NPOI对excel操作可以是软件,不需要依赖微软的office软件该示例工程附带添加批注功能示例工程:https://pan.baidu.com/s/1P505QB3HAzUg2qlplUZGQQ 提取码:gz45...原创 2019-03-08 09:39:24 · 231 阅读 · 1 评论