在处理多线程引起的共享数据冲突问题上,非常规解决办法两种:

本文介绍在LaaHaa麻将项目中如何使用多线程配合队列实现数据的有效处理,通过克隆ArrayList避免指针冲突,并探讨了游戏主线程与绘制线程之间的数据交互方式。

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公司LaaHaa麻将项目为例
(1)将其写入同一个线程里面做处理。
(2)多线程配合队列先进先出的思想来处理。
在实际解决问题时,针对LaaHaa项目用队列来实现,需要用传参的形式,
要使用的不仅仅是队列的思想。 我用的是对ArrayList进行克隆的方式
来解决。这样就不会因为指针指向同一个对象时,而发生错误。Demo例子
可以直接参看《原创Demo》中的例子。
多线程配合队列思想:游戏主线程只负责往队列里面存放数据,绘制线程
只负责取出数据,如果队列为空了,就用当前的数据,不为空就取最新的
数据,这样就不用担心绘制的顺序问题。但一定是传参的方式实现,不然
就有冲突,指针指向同一数据,引起冲突。
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