cocos2d-x 3.2
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.2 内存管理
引用计数-----静态构造函数create------垃圾回收机制原创 2016-08-15 21:16:58 · 433 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2,Label,Action,Listener,Menu Item等简单用法
Label,Action,Listener,Menu Item,获取屏幕大小(Visible)等简单用法转载 2016-08-18 14:32:02 · 583 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2锚点,Point,addchild,getcontensize
一,锚点 打个比方。在墙挂一幅画时,要钉一个钉子,那个钉子就是锚点。 然后挂图时,钉子(锚点)放在要订的位置(position),订下去。完成(贴图结束)。 贴图的基本点,锚点默认为(0.5,0.5),也就是图片的中心。锚点(1,1)就是图片的右上角(1为单位)。 锚点设在图片左下角,再往左半个长,往下半个宽 二、Point原创 2016-08-18 15:18:41 · 722 阅读 · 0 评论
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