使用Playmaker实现简单的子弹射击 第一步:创建场景 第二步:创建子弹 第三步:给子弹添加playmakerFSM 第四步:将子弹设置为预制体 第五步:创建枪,并添加FSM 第六步:运行 调试 第一步:创建场景 创建一个场景 这里取名叫Shoot 第二步:创建子弹 这里使用一个Capsule作为一个子弹 适当缩放和旋转一下 这个大小比较合适 第三步:给子弹添加playmakerFSM 子弹状态机如上 每个状态参数如下 大概思路就是每一帧向某个方向运动 5秒之后自动摧毁